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騎士經(jīng)理2漢化版

騎士經(jīng)理2漢化版

版本:V2.7.3 / 大小:70.3MB

更新時(shí)間:2025-07-30 09:10:26 / 語(yǔ)言: 中文

類(lèi)型:角色扮演

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游戲簡(jiǎn)介

《騎士經(jīng)理2》是由開(kāi)發(fā)商Paradox Interactive發(fā)行的一款角色扮演冒險(xiǎn)手游。該游戲支持切換為簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言,玩家在游戲中扮演騎士,探索全新的像素世界。游戲內(nèi)有12位人物角色供玩家挑選,還有上百種挑戰(zhàn)任務(wù)等待玩家去完成。玩家可以收集豐富的武器裝備,操控反派角色,并與其他玩家結(jié)盟,一同對(duì)抗數(shù)不勝數(shù)的敵人。

注:進(jìn)入游戲點(diǎn)擊settings設(shè)置可調(diào)成簡(jiǎn)體中文

大量金幣和鉆石


騎士經(jīng)理2合成表


食品醫(yī)學(xué) 生菜+米飯+魚(yú)=壽司卷(回復(fù)血藍(lán)35)

面團(tuán)+奶酪+生菜=三明治(回復(fù)血藍(lán)60)

面團(tuán)+牛排+生菜=漢堡(回復(fù)血藍(lán)70)

面團(tuán)+番茄+奶酪=披薩(回復(fù)血藍(lán)75)

胡蘿卜+西紅柿+沼澤洋蔥=眩暈湯(回復(fù)血藍(lán)85)

啤酒+花粉+紅/藍(lán)染料=紅/藍(lán)瓶(血/藍(lán)150)

啤酒+血藥+藍(lán)藥=奶昔(排除所有debuff)

魔法蘑菇+能量飲料+啤酒=魔法混合物(把血和藍(lán)變成隨機(jī)值)

道具合成 番茄+咕=爛番茄(投擲物體10傷害帶怒氣debuff)

炸彈+炸彈=巨型炸彈(30點(diǎn)傷害范圍,帶減益)

炸彈+礫石+粘性=致命炸彈(傳遞目標(biāo)的減益)

碎石+紅染=戰(zhàn)紋(下一場(chǎng)戰(zhàn)斗仇恨+10)

裝飾品合成 紅手帕+鹿皮靴=紅手套(首飾減傷1 HP,藍(lán)色減傷8 HP)

三個(gè)屬性環(huán)組合成三個(gè)測(cè)量環(huán)(所有屬性+1)

藍(lán)色戒指+龍神雕像+龍神薄荷=屠龍戒指(精神力+1生命30傷害龍神+10%)

指甲圈+腰帶+錢(qián)包=時(shí)髦圈(傷害1暴擊1%速度1恨1)

絲綢+字母+字母=沉默斗篷(珠寶仇恨-3)

搖滾&時(shí)代;3=隨機(jī)護(hù)身符(這是獲得護(hù)身符的方式之一。當(dāng)然最推薦的是主菜單上帶金桌)

小耐力環(huán)&時(shí)代;3=大耐力環(huán)(血藍(lán)30)

強(qiáng)靴+錢(qián)包+馬蹄=金屬探測(cè)靴(珠寶速度-2獲得5%金幣)

腰帶+紅染+藍(lán)染=黑帶(珠寶傷害2暴擊2%)

設(shè)備綜合 法杖+紅寶石+鳳羽=仙境法杖(3傷害,5減傷害,50生命,眩暈)

錢(qián)包+眼鏡=下水道鑰匙(武器暴擊2%中毒2)

紙筆+眼鏡=懷表(武器暴擊2%迷惑)

手套+棍子=火炬(武器致命一擊2%燃燒2)

手套+腰帶=鞭子(武器暴擊2%怒氣)

絲綢+腰帶+鈷藍(lán)寶石=和服(衣服最大能量5%技能傷害+1)

紙筆&時(shí)代;3=折紙盾牌(武器傷害減免2增加2%經(jīng)驗(yàn))

杖+魔杖+水晶球=魔杖(武器傷害3技能傷害3藍(lán)量15眩暈)

迷人的裝備 基本武器(護(hù)甲)+增強(qiáng)卷軸(商店購(gòu)買(mǎi),最高5級(jí)增強(qiáng))=附魔武器(護(hù)甲)

基本武器(護(hù)甲)+增強(qiáng)卷軸(商店購(gòu)買(mǎi),最高5級(jí)增強(qiáng))+護(hù)身符=特殊附魔武器(護(hù)甲)


騎士經(jīng)理2完美人物搭配


1.均衡發(fā)展

在游戲開(kāi)始時(shí),玩家可以選擇幾個(gè)主角來(lái)開(kāi)始游戲。這些主角都有自己的特點(diǎn)和優(yōu)劣勢(shì)。為了確保團(tuán)隊(duì)的均衡發(fā)展,玩家應(yīng)該選擇不同的主角,比如一個(gè)擁有高攻擊力和防御力的角色,一個(gè)擁有治療技能的角色,一個(gè)擁有控制技能的角色,以及一個(gè)擁有高速度的角色。這樣可以確保團(tuán)隊(duì)在各個(gè)方面都有所涵蓋。

2.團(tuán)隊(duì)協(xié)作

在游戲中,每個(gè)角色都有自己的特殊技能和屬性。因此,玩家應(yīng)該根據(jù)角色之間的特點(diǎn)來(lái)選擇搭配。比如,如果一名角色擁有高攻擊力但缺乏防御力,那么可以選擇一名擁有高防御力的角色來(lái)協(xié)作。如果一名角色擁有治療技能,那么可以選擇一名擁有控制技能的角色來(lái)協(xié)作,以確保團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。

3.團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng)

在游戲里,每個(gè)角色都具備持續(xù)提升自身技能與屬性的能力。所以,玩家應(yīng)當(dāng)挑選部分角色進(jìn)行重點(diǎn)培育。通常來(lái)講,可挑選一名攻擊型角色與一名防御型角色作為重點(diǎn)培育目標(biāo)。攻擊型角色能迅速殲滅敵人,防御型角色則能保護(hù)隊(duì)友免受傷害。在團(tuán)隊(duì)發(fā)展過(guò)程中,玩家還需留意每個(gè)角色裝備與技能的搭配,以此保證他們能夠發(fā)揮出最佳戰(zhàn)斗力。

4.根據(jù)關(guān)卡選擇

在游戲中,不同的關(guān)卡需要不同的人物搭配。一些關(guān)卡需要攻擊力較高的角色,而一些關(guān)卡則需要控制技能較強(qiáng)的角色。因此,玩家在選擇人物搭配時(shí)應(yīng)該根據(jù)具體情況來(lái)選擇。在關(guān)卡中還需要注意對(duì)每個(gè)角色的血量和藍(lán)量的管理,以確保團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗中能夠持續(xù)戰(zhàn)斗。


騎士經(jīng)理2漢化版游戲攻略


1、物理流

1.1物理流與debuff

在物理輸出方面,debuff的作用至關(guān)重要。這是因?yàn)榈搅撕笃?,武器能夠進(jìn)行附魔,像燃燒狀態(tài)下攻擊可提升50%,并且這種附魔傷害還能疊加。如此一來(lái),雙手武器對(duì)于物理輸出而言毫無(wú)用處,而大手天賦若配備三把附魔單手武器,直接就能實(shí)現(xiàn)150%的傷害增幅。

1.2debuff技能

群體施加debuff的技能共有三個(gè),其一是法師的火球,其二是刺客的四技能眩暈,還有一個(gè)是圣騎的四技能虛弱。在這之中,火球相對(duì)實(shí)用,原因在于燃燒debuff必定命中。然而,虛弱狀態(tài)需要進(jìn)行體能判定,鑒于游戲的限制條件,玩家很難在堆疊體能的同時(shí)兼顧高速,這就導(dǎo)致無(wú)法同時(shí)確保施加debuff的成功率與一速。至于眩暈狀態(tài),會(huì)在敵方行動(dòng)結(jié)束后消失,所以也不適合物理流。

1.3物理輸出角色

對(duì)于物理輸出角色,我個(gè)人更青睞德魯伊。物理輸出的顯著特征是單體傷害爆表,但從另一方面看,這也導(dǎo)致溢出傷害過(guò)多,頗為浪費(fèi)。而德魯伊憑借其擁有的連續(xù)行動(dòng)技能,靈活性極強(qiáng)。在對(duì)付小怪時(shí),能連續(xù)進(jìn)行兩次普攻,從而節(jié)省魔法值(MP);面對(duì)boss,還能連續(xù)釋放兩次技能,累計(jì)造成600%+的傷害,足以在一回合內(nèi)秒殺boss。

刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食?,配?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。

2、法術(shù)流

2.1法術(shù)與debuff

法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說(shuō)物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失?。?。

3、仇恨值分配

前面說(shuō)過(guò)物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。

有一種職業(yè)是騎士,通過(guò)三技能來(lái)拉仇恨,該技能點(diǎn)滿(mǎn)后能增加100多的仇恨值。即便隊(duì)伍中有一個(gè)主物理輸出,騎士憑借此技能也完全能夠保證80%以上的仇恨。主升3技能,副升1技能的騎士,可以稱(chēng)得上是最為穩(wěn)定的坦克。(在此需要提及一下護(hù)甲,在這款游戲里,護(hù)甲減傷百分比的上限為50%,即不管堆積了多少護(hù)甲,最多只能減少50%的傷害。然而,騎士的1技能卻能夠突破這一限制。)

另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過(guò)僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。

由于缺乏減傷技能,其他角色都不太適宜擔(dān)任主t。不過(guò),若非要讓其他角色充當(dāng)t,倒也并非不可。借助心靈術(shù)士的三技能(具體技能等級(jí)似乎是3級(jí),記不太清了。。),能夠?qū)⑷我饨巧D(zhuǎn)變?yōu)閠。該技能的效果是為指定角色增添大量仇恨值與護(hù)甲。

4、配速

前面說(shuō)過(guò)了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測(cè)試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線(xiàn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))

debuff在敵人回合開(kāi)始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測(cè)試大概在8-10之間就可以。

至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右。

5、飾品

比較實(shí)用的飾品大多為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于物理系而言,最為關(guān)鍵的當(dāng)屬兔爪(由隱藏boss白龍掉落)和力量手套(某只龍掉落),兔爪能穩(wěn)定打出最大傷害,力量手套則可無(wú)視敵人的減傷效果。此外,較為好用的飾品還有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性各 +2),紅、綠、藍(lán)骰子(同樣三屬性各 +2),以及一個(gè)紅色方塊飾品(名字記不清了,是最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果為血量翻倍)。普通飾品里,最實(shí)用的要數(shù)三屬性各加一的戒指,要是不知道該佩戴什么飾品,選它準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。至于那些增加技能傷害的飾品,實(shí)際作用不大,因?yàn)榧映蓪?shí)在太少,還不如提升主屬性。

6、陣容搭配

陣容方面推薦忍者,牧師,騎士,法師,圣騎。

忍者:擁有最強(qiáng)單體輸出技能三連擊,打boss主要輸出。

牧師:牧師是主點(diǎn)群體治療的和回藍(lán),后期一次群療能全體回50血。

圣騎:奶主要靠他,一次隊(duì)友200自己100,配合牧師隊(duì)伍基本死不了,除非對(duì)面集火打脆皮就會(huì)死否則我隊(duì)伍血—直都是滿(mǎn)的。

騎士:這不用多說(shuō),最強(qiáng)的T,打都打不死,主點(diǎn)被動(dòng)減甲技能,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

法師:別再點(diǎn)什么火球了,法師極力推薦點(diǎn)雷擊,最強(qiáng)aoe擺在這里不點(diǎn),火球后期很難燒到人,以及這游戲小怪是比較多的血量不多哪有回合給你去疊加燃燒,都是雷擊簡(jiǎn)單粗暴秒怪的,就算打單體這技能也有100多的傷害,是隊(duì)伍主力輸出。


騎士經(jīng)理2怎么開(kāi)啟二周目


1. 完成一周目的所有游戲內(nèi)容,確保沒(méi)有任何遺漏或錯(cuò)誤。

2. 在游戲中檢查是否已經(jīng)完成了所有的任務(wù)和挑戰(zhàn),以確保沒(méi)有留下任何遺憾。

3. 一旦確認(rèn)一周目已完美結(jié)束,準(zhǔn)備進(jìn)入結(jié)局畫(huà)面時(shí)不要點(diǎn)擊“接受終章”。

4. 在菜單中選擇“重新開(kāi)始”或者“返回”,具體取決于你希望如何重置游戲。有兩種模式可供選擇:“難度調(diào)整”(僅適用于部分章節(jié))以及完全重玩(包括等級(jí)、技能點(diǎn)等)。選擇后者以開(kāi)啟二周目。

5. 二周目將允許玩家從頭到尾再次體驗(yàn)游戲的各個(gè)方面,但這次會(huì)有新的目標(biāo)和挑戰(zhàn)等待著他們。同時(shí),保留了一周目的某些物品、裝備和經(jīng)驗(yàn)值可以讓玩家在一通嘗試后迅速恢復(fù)水平。


騎士經(jīng)理2前期實(shí)用角色推薦


1、拉拉隊(duì)賊

但是由于本身過(guò)于血量較少的原因在15級(jí)以后就雞肋了,不過(guò)算得上前期最好的角色了。后期仇恨分配少了怪不打你,仇恨多了boss秒你概率就高了。

2、實(shí)驗(yàn)狂人類(lèi)法師

暈人和被動(dòng)對(duì)點(diǎn),暈人的傷害系數(shù)爆表還有暈眩這個(gè)最強(qiáng)附加效果,可以說(shuō)20以前一秒一個(gè),秒不了也得給我暈著,裝備上總體偏向速度,沒(méi)第五個(gè)人時(shí)候帶個(gè)減仇恨的,武器一定要選不加仇恨的!!!ps.本文出處撲家論壇edwardcs

3、忍者

忍者存在兩條發(fā)展路線(xiàn)。其一為主修暈眩技能,屬于控場(chǎng)集火類(lèi)型。就當(dāng)前情況而言,忍者的暈眩技能堪稱(chēng)現(xiàn)階段最強(qiáng)。原因在于,法師、戰(zhàn)士等人的暈眩效果,是讓對(duì)手投擲體能骰子來(lái)判定,然而忍者的煙霧彈則需考核意識(shí)骰子,要知道,高體能的怪物數(shù)量眾多,高意識(shí)的卻寥寥無(wú)幾,因此這個(gè)技能相當(dāng)強(qiáng)大!其二為主修暴擊,通過(guò)疊6種debuff達(dá)成秒殺效果。需要注意的是,在主菜單的游戲屋里,有一個(gè)物品能夠減少一種秒殺debuff道具。這種秒殺流派需要隊(duì)友協(xié)助疊最后的buff,畢竟,除非你是矮人忍者,可以手持3把武器,否則總會(huì)有一種debuff疊不上。目前,能打出暈眩效果的武器大多是高仇恨武器。話(huà)雖如此,可一旦能夠成功秒殺boss,那感覺(jué)簡(jiǎn)直不要太爽。



詳細(xì)信息
  • 游戲大小70.3MB
  • 游戲語(yǔ)言  中文
  • MD5dc2fe9761ef5a9c913eac1c40e4d8f2a
  • 權(quán)限說(shuō)明點(diǎn)擊查看
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