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三國(guó)志5中文版

三國(guó)志5中文版

版本:V1.002 / 大?。?58.7MB

更新時(shí)間:2025-08-05 09:05:27 / 語言:中文

類型:其他游戲

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為您推薦:- 戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲簡(jiǎn)介

《三國(guó)志5中文版安卓版》(Romance Of Three Kingdom 5)屬于一款經(jīng)典的三國(guó)策略經(jīng)營(yíng)類手游,它是三國(guó)志系列游戲的第五部。在這款游戲里,增添了大量三國(guó)劇情故事,玩家能夠招募形形色色的三國(guó)武將角色,還能夠打造武器、招兵買馬,持續(xù)拓展自身的地盤。

游戲介紹

《三國(guó)志5》是以中國(guó)二、三世紀(jì)的魏、蜀、吳三國(guó)時(shí)代為背景,玩家化身為三國(guó)時(shí)代的一位 英雄 ,并以統(tǒng)一中國(guó)為目標(biāo),是 戰(zhàn)略 仿真游戲的經(jīng)典不朽名作。

全新加入的“歷史事件動(dòng)畫”,彰顯出光榮在游戲多媒體時(shí)代的大膽探索,讓這款題材嚴(yán)肅的作品更具親近感。實(shí)際上,本作在技術(shù)方面最大的提升點(diǎn)當(dāng)屬音樂和音效?!度龂?guó)志5》首次采用CD音源,還特意邀請(qǐng)著名作曲家服部隆之為游戲譜曲,其音樂風(fēng)格時(shí)而氣勢(shì)恢宏,時(shí)而清新悠揚(yáng)。以立體聲形式首次呈現(xiàn)的《三國(guó)志5》,帶來的聽覺震撼是視覺上的些許進(jìn)化難以比擬的,以至于許多玩家時(shí)至今日仍將《三國(guó)志5》的音樂視為歷代之最!

三國(guó)志5攻略詳細(xì)

內(nèi)政指令篇:

一.君主:

1.巡察:平時(shí)巡查時(shí)的賞賜是提高民忠的重要方法.(要給糧食,不會(huì)每都出現(xiàn)。在出自然災(zāi)害時(shí),派人立即巡查會(huì)百分之百出現(xiàn)百姓要糧的情況。)

2.擔(dān)當(dāng):分配武將的主要內(nèi)政任務(wù),分為以下幾項(xiàng):

① 軍事 :負(fù)責(zé)征兵、練兵等等軍事任務(wù),盡量挑選武力高的武將。

②人事:負(fù)責(zé) 搜索 和錄用,要內(nèi)政能力高和魅力高的武將擔(dān)當(dāng),但盡量用不要魅力低的武將,他們一錄用的成功率不高。

③內(nèi)政:負(fù)責(zé)開發(fā)工作,選政治能力過60的人,太低則無效率。

④外交:負(fù)責(zé)外交各任務(wù),選政治能力過80的人,最好魅力要高。外交人員一般不需要多,3~5個(gè)就足夠,如果使者去別國(guó),會(huì)提高勇名。

⑤計(jì)謀:最好95 智力 以上的人擔(dān)當(dāng),確保用計(jì)的成功率。

⑥特殊:用平庸之輩最好,每郡放兩個(gè),以備災(zāi)害時(shí)視察災(zāi)情。也有例外,剛出來的良將最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武將做臥底。“特殊”的指定只能在每年的一月進(jìn)行。

3.再編:把一城市內(nèi)的兵力重編,連士氣和訓(xùn)練能力都平均分配。

4.取引:與商人進(jìn)行糧食買賣。

5.助言:就是游戲的幫助,還是很詳細(xì)的,日文好的玩家可以看看。

二.家臣:

1. 褒美:旨在提升忠誠(chéng)度。需留意,賞賜所產(chǎn)生的效用并非與賞金呈正比關(guān)系。通常情況下,若武將初始忠誠(chéng)率較低,即便單次給予高額賞金,其忠誠(chéng)度也很難提升至一百;而對(duì)于初始忠誠(chéng)率較高的武將,只需賞賜少量金額便足矣。因此,當(dāng)你擁有充足的行動(dòng)次數(shù)但資金有限時(shí),不妨對(duì)同一武將進(jìn)行多次賞賜。例如,分3次每次賞賜200,要比一次性賞賜600更為明智。

2.授予和沒收:大大提高武將的忠誠(chéng)度,但性質(zhì)重復(fù)的寶物不會(huì)有效能。武將只會(huì)把舊的寶物和新的寶物交換。除了玉璽,其他的寶物都可賞賜給武將。沒收寶物會(huì)降低武將的30的忠誠(chéng)度,他甚至?xí)乱?。故用時(shí)小心。

3.任命:任免重要職務(wù):軍師、太守、將軍、解雇武將。

①軍師,挑智力最高的武將擔(dān)當(dāng),智力越高,說錯(cuò)話的機(jī)會(huì)越少。高智謀的軍師能發(fā)現(xiàn)潛伏在本國(guó)的臥底。

②太守,選本郡忠誠(chéng)度最高,而且沒有野心的人擔(dān)任。一來不怕敵人用“ 造反”計(jì),二來能鎮(zhèn)壓郡內(nèi)其他不安分武將的造反。一些武將野心太大,就算忠誠(chéng)度100也會(huì)造反:呂布、孫策、魏延、曹操、金旋、王朗。

③將軍一職,并非只有軍師級(jí)別的武將才有機(jī)會(huì)擔(dān)任。只要有勇名,普通武將同樣有機(jī)會(huì)成為將軍。勇名越多,所能達(dá)到的將軍等級(jí)就越高,帶兵數(shù)量也會(huì)隨之增多。從大將軍、車騎將軍、驃騎將軍,一直到捭將軍、副將軍,各個(gè)等級(jí)的帶兵人數(shù)從20000人遞減至8500人,相鄰兩個(gè)級(jí)別之間相差500人。而擁有軍師身份的將領(lǐng),通常帶兵20000人。不過,一般情況下軍師的武力較弱,更適合承擔(dān)防守任務(wù)。(像趙云、郝昭這類屬于特殊情況,不在此列。)

4.酒宴:請(qǐng)10個(gè)以內(nèi)的武將吃飯,每人耗費(fèi)100金錢和200糧食,效果為體力恢復(fù)。

5 修行:初出茅廬的優(yōu)秀武將,建議出去修行,打打強(qiáng)盜、向高人 學(xué)習(xí) 、探別國(guó)內(nèi)情、向別的在野武將挑戰(zhàn),甚至可以得到寶物(這才是最主要的原因)和請(qǐng)到別的在野武將。在和平年代,要積極派他們出去以長(zhǎng)勇名。不過需要一年的時(shí)間。

三.移動(dòng):

把軍隊(duì)調(diào)到任何無被分隔聯(lián)系的城市里??梢园殉鞘械奈鋵⒍家谱?,但空太久的城市,民眾會(huì)不滿,民忠和開發(fā)會(huì)下降,同時(shí)有可能發(fā)生暴亂。

四. 戰(zhàn)爭(zhēng) :

對(duì)別的勢(shì)力發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。是游戲的重頭戲,因?yàn)榭梢远嗫ぢ?lián)戰(zhàn),玩家和敵人都可以邀請(qǐng)盟國(guó)聯(lián)合作戰(zhàn),所以戰(zhàn)爭(zhēng)的變數(shù)很大。下文再詳細(xì)介紹。

五.機(jī)能:

環(huán)境設(shè)定 -存盤 -讀盤 -結(jié)束游戲(這個(gè)就不做介紹了)

六.內(nèi)政:

發(fā)展都市內(nèi)部的農(nóng)業(yè)與商業(yè),提升治水程度和防御程度。此指令僅由負(fù)責(zé)內(nèi)政的武將能夠執(zhí)行。內(nèi)政參數(shù)存在級(jí)別差異,這主要和城市人口相關(guān),要是察覺到內(nèi)政官員已無法提升該城市的開發(fā)水平,就應(yīng)當(dāng)將其調(diào)往其他城市,待人口達(dá)到一定規(guī)模后再調(diào)回。

七.人事:

①搜索: 在本國(guó)內(nèi)搜索還沒出現(xiàn)的在野人物,要用政治和魅力高的武將成功率比較高。

②錄用:可錄用別國(guó)或本國(guó)的武將,若錄用本國(guó)武將,過程相對(duì)簡(jiǎn)單。錄用別國(guó)武將時(shí),有個(gè)小竅門:一開始用1000兩黃金的最大數(shù)額去嘗試錄用某人,要是參謀表示錄不到,就無需再嘗試;要是參謀說能錄到某人,先別急著錄用,而是把錄用黃金的數(shù)量降低到極低,甚至降為0。若此時(shí)參謀仍稱能錄到,那就證明實(shí)際上錄不到此人;反之,就不斷增加黃金數(shù)量,直至參謀說能錄到該人。這個(gè)方法很靈驗(yàn),能夠避免浪費(fèi)人事官的體力,還能節(jié)省時(shí)間。

八.計(jì)略:

1.流言:流言成功后,勢(shì)力君主名聲下降,屬下武將忠誠(chéng)度下降,民忠度下降。(成功率不高)

2.作敵:收買忠誠(chéng)度低的武將做臥底,在開戰(zhàn)時(shí)用“策反”使之倒戈,也有他們先前答應(yīng),但到時(shí)又反悔的情況,主要是對(duì)方君主發(fā)覺了,對(duì)他進(jìn)行賞賜。

3.驅(qū)虎:成功后,可以使他勢(shì)力太守獨(dú)立。

4.工作:破壞敵人城墻,使防御力下降。

5.埋伏:用勇名不大的武將潛入對(duì)方城市,打仗時(shí)做內(nèi)應(yīng),埋伏時(shí)間有長(zhǎng)有短,主要看看武將的能力了,臥底身份不會(huì)被第三勢(shì)力挖走。

九.外交:

1.進(jìn)物:向別國(guó)送禮品。如果向盟國(guó)送,就算是為下次要求援助打基礎(chǔ)啦。送敵對(duì)努力敵對(duì)值會(huì)有所下降。

2.同盟:

和別國(guó)同盟目的:

①聯(lián)合 對(duì)抗 共同敵人。

②共同研究新武器。

③向他勢(shì)力借錢。

④緩兵之計(jì)。前提是你和該國(guó)的敵對(duì)要低,除非你有很多金錢或者用寶物作條件,同盟時(shí)間從3個(gè)月到60個(gè)月。同盟期間不能互相攻擊,除非都作為援軍參戰(zhàn)。

3.研究:和盟國(guó)研究新武器,但前提是盟國(guó)也有足夠的資金。

戰(zhàn)車 6個(gè)月 4500金

鎧甲 12個(gè)月 9000金

連弩 18月 13500金

強(qiáng)騎兵 24月 18000金

樓船 30個(gè)月 22500金

投石車 36月 37000金命

4.共同:聯(lián)合同盟勢(shì)力共同夾擊相臨的敵勢(shì)力。

5. 援助:若你面臨金錢糧草短缺的情況,可向盟友求助。但需滿足兩個(gè)條件,一是你此前曾向該盟友進(jìn)貢,二是他的金錢糧草數(shù)量多于你。這本質(zhì)上是一種禮尚往來的交易模式,只有持續(xù)進(jìn)貢,你才能不斷獲得援助。值得一提的是,有時(shí)候玩家進(jìn)貢100金,就能收獲2000多金。在游戲初期,通過這種方式獲取資金來源是最為快捷的。請(qǐng)記住,要選擇那些富裕的君主尋求援助。

十.軍事:

1.募兵:花的錢較多,但不會(huì)影響到民忠,要用武力和魅力高的武將能事半功倍。(如果城市人口少于50000人,則征兵和募兵都無法進(jìn)行。)

2.征兵:強(qiáng)行征兵,征到的兵數(shù)會(huì)很多, 但會(huì)使民忠大幅下降。(不到萬不得已不要使用。)

3.訓(xùn)練:訓(xùn)練可提高士兵士氣,直接表現(xiàn)為戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的移動(dòng)力。

4.掠奪:走投無路時(shí)的下下策,民忠、人望會(huì)大大降低,但能獲得大量的錢糧。

5.脅迫:脅迫他勢(shì)力投降。(成功率很低)

戰(zhàn)爭(zhēng)篇:

一,攻擊方式

1.通常:通常攻擊

2.一齊:發(fā)動(dòng)一齊需要陣型為鶴翼。發(fā)動(dòng)后參與部隊(duì)同時(shí)行動(dòng)結(jié)束。

3.突襲:發(fā)動(dòng)3次突襲,需要相映的陣型。威力不小。

4.弓矢:發(fā)動(dòng)弓矢攻擊,如果武將有遠(yuǎn)射能力可以闊大弓矢的范圍。

5.火矢:發(fā)動(dòng)火矢攻擊,在雨天和雪天不可用,被攻擊部隊(duì)可以發(fā)生著火的情況。

6.一騎:發(fā)動(dòng)單挑。一般勇武比較容易接受單挑。當(dāng)電腦方武將的體力X武力≥我方武將的體力X武力時(shí)必接受單挑。

7.亂射:發(fā)動(dòng)亂射。對(duì)已范圍同所以有部隊(duì)發(fā)動(dòng)弓矢(不分?jǐn)澄?

8.奮迅:發(fā)動(dòng)奮迅。同時(shí)對(duì)四周所以有敵軍發(fā)動(dòng)攻擊。

二,計(jì)略:

火計(jì):放火,須注意風(fēng)向。

水計(jì):敵部隊(duì)位于河川地帶時(shí)才可使用,耗損敵方兵力。

消火:可 消除 周圍的火焰。

同討:使兩個(gè)敵方部隊(duì)相互攻擊。

鼓舞:提升相臨部隊(duì)士氣。

激勵(lì):提升我方全體部隊(duì)士氣。

治療:使受傷士兵恢復(fù),對(duì)周圍部隊(duì)生效。

祈雨:使 天氣 變?yōu)橛辍?

天變:隨便變化天氣。

占卜:效果不定,從升降武將壽命、攻擊敵方、強(qiáng)迫退卻到預(yù)測(cè)風(fēng)向都有可能。

仙術(shù):恢復(fù)戰(zhàn)場(chǎng)上全部我方部隊(duì)受傷的士兵,有時(shí)可使已行動(dòng)部人再行動(dòng)。

幻術(shù):耗損敵方兵力并使其混亂成無陣狀態(tài)。

妖術(shù):耗損敵方兵力并使其士氣及訓(xùn)練度下降。

伏兵:敵部隊(duì)位于 森林 地帶時(shí)方可使用,耗損敵方兵力。

土沙:亂部隊(duì)們于山地時(shí)方可使用,耗損敵方兵力。

落石:敵部隊(duì)位于城周圍時(shí)城中部隊(duì)才可使用,耗損敵方兵力。

在《三國(guó)志5》里,制勝的關(guān)鍵要素當(dāng)屬“幻術(shù)、妖術(shù)和仙術(shù)”,其中幻術(shù)的作用尤為突出。要是武將具備這三種能力,幾乎能稱霸天下。然而,一般的武將天生并不掌握這三種法術(shù),僅有張角和木鹿大王會(huì)此法術(shù)。所以,你得去尋覓盾甲天書、太平要術(shù)以及太平清領(lǐng)道這三件寶物,它們都在神仙手中。即便你成功請(qǐng)到神仙,也沒辦法直接沒收他們的寶物。不過有個(gè)辦法:尤其要留意于吉、南華老仙和華佗的所在之處,在戰(zhàn)爭(zhēng)中想辦法將他們抓獲。要是他們已在你的陣營(yíng),那就挑一個(gè)小勢(shì)力,讓神仙帶領(lǐng)少量兵力去攻打,故意讓對(duì)方把神仙抓走,這樣寶物就會(huì)被對(duì)方?jīng)]收,之后再去攻打這個(gè)勢(shì)力。通過這種方式,就能輕松獲取這三件寶物。

陣法名稱 地形 陣型的優(yōu)缺點(diǎn) 武器開發(fā)以及提升的效果

錐行 平地 機(jī)動(dòng)力最強(qiáng),弓箭的攻防極差 強(qiáng)騎兵,攻擊力提到最高

鉤行 山丘 弓防較優(yōu),進(jìn)攻一般 連弩,弓攻加強(qiáng),射程遠(yuǎn)

箕形 平地 攻防均很平均,能力一般

鶴翼 平地 能力一般,但有“夾擊”功能

魚 鱗 平地 攻擊最強(qiáng),防守很差

偃月 平地 攻擊較強(qiáng),武將勇名越大則對(duì)敵重創(chuàng)

鋒矢 山丘 強(qiáng)攻型,攻擊最強(qiáng),防守一般

戰(zhàn)車,加強(qiáng)防御 山丘 防御型,不怕兩側(cè)夾擊

長(zhǎng) 蛇 山丘 機(jī)動(dòng)力最強(qiáng),弓攻防很差 鎧甲,加強(qiáng)防御

方圓 平地 射程遠(yuǎn),防御力最強(qiáng)

投石機(jī),弓攻加強(qiáng)到最高

雁行 平地 弓箭方面都最強(qiáng),一般肉搏差

水陣 水上 各方面能力一般,在地面行走慢

樓船,弓防加強(qiáng)

選用好的陣型直接影響到戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),不同的地形盡量用適合該地形的陣型,這樣移動(dòng)迅速,爭(zhēng)取時(shí)間。最好每仗帶上一個(gè)會(huì)變陣的人,給他一個(gè)兵就可以了,叫他守糧倉(cāng)。

關(guān)于君主聲望:

聲望和君主的每月能行動(dòng)的次數(shù)有直接關(guān)系

0~300:3次

301~999:每加一百多一次行動(dòng)

1000:10次

詳細(xì)如下所示:

聲望<400,指令數(shù)為3;

400~599,指令數(shù)4;

600~699,指令數(shù)5;

700~799,指令數(shù)6;

800~899,指令數(shù)7;

900~999,指令數(shù)8;

1000,指令數(shù)10.

“每增加100名聲,指令+1”這句話從600到900成立。

每月能行動(dòng)的次數(shù)影響到你的工作效率,為爭(zhēng)取多的時(shí)間和機(jī)會(huì),贏的戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán),每一位君主都應(yīng)該努力提高自己的聲望。

以下事件會(huì)影響到聲望:

1,抓到戰(zhàn)俘,殺則降,放不變,收降則加。

2,別國(guó)來使進(jìn)見,如殺則減。

3,災(zāi)害發(fā)生后當(dāng)月,馬上派人巡查,只要不做反面的決定(不理災(zāi)民的要求,或賞賜過低)聲望和當(dāng)?shù)氐拿裰視?huì)上升

4,征兵和掠奪會(huì)大大降低聲望。

5,敵兵來犯,不打而逃跑,聲望會(huì)降。如果燒城而逃,自己和進(jìn)犯的君主的都會(huì)降低聲望!

6,每年的目標(biāo)能完成則聲望大大提高。(12月底多SL大法刷目標(biāo))

7,君主親自視察城市時(shí),有民眾要求加入軍隊(duì)或獻(xiàn)上寶物時(shí)會(huì)增加。(當(dāng)聲望高的時(shí)候,經(jīng)常視察可以白嫖很多士兵)

8,得到玉璽,聲望加100。

9,城市發(fā)生民眾暴亂,則聲望降。

10,如果主動(dòng)進(jìn)攻一方吃了敗仗,:名聲就聲望。

11,如勸降敵國(guó)成功,聲望反而會(huì)下降。

游戲中其他要注意的地方:

1, 武將得病后要盡快命華佗或者有“青囊書”和“太平清領(lǐng)道”的武將去醫(yī)治。尤其是太守,如果久病無人關(guān)懷,被敵人一策反,很容易造反的。

2, 要保持武將的100的忠誠(chéng)度,就算是99忠誠(chéng)度的武將也可能給對(duì)方挖走。在游戲中期,對(duì)方頻頻用“流言”計(jì)降低武將的忠誠(chéng),然后挖墻腳,每月都要忙與賞賜武將,非常煩。(?_?自創(chuàng)的武將經(jīng)常99叛亂)

3,大城市成了后方城市也不要浪費(fèi)人的資源,派2個(gè)武將長(zhǎng)期在此募兵,肯定比前線快。

4,一般來說,君主的隊(duì)伍最難打,特別是強(qiáng)君主,如曹操。抓了就殺,他會(huì)讓曹丕接任,抓了再殺,輪到曹植或曹熊當(dāng)君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。

5,統(tǒng)一到差不多時(shí),到一月,軍師會(huì)建議你登基為皇帝(擁有玉璽),你不同意的話,他明年還會(huì)再提議。一但當(dāng)上皇帝,所有的武將忠誠(chéng)為100,民忠為100!

6,戰(zhàn)爭(zhēng)中如有盟軍參戰(zhàn),他們的第一個(gè)目標(biāo)是糧倉(cāng),為了不使盟軍浪費(fèi)兵力,要派一個(gè)帶兵少的將守糧倉(cāng)。

7,對(duì)于新手,游戲初期狠心殺幾個(gè)敵方的大將,可以大大降低游戲難度。

全將軍位(由高到低):

大將軍

驃騎將軍

車騎將軍

衛(wèi)將軍

征東將軍 征南將軍 征西將軍 征北將軍

鎮(zhèn)東將軍 鎮(zhèn)南將軍 鎮(zhèn)西將軍 鎮(zhèn)北將軍

安東將軍 安南將軍 安西將軍 安北將軍

前將軍 后將軍 左將軍 右將軍

龍騎將軍 征虜將軍 鎮(zhèn)君將軍 安遠(yuǎn)將軍 輔國(guó)將軍 武衛(wèi)將軍

建威將軍 建武將軍 振威將軍 振武將軍

奮威將軍 奮武將軍 揚(yáng)威將軍 揚(yáng)武將軍

弩將軍 蕩寇將軍 昭文將軍 討逆將軍 破虜將軍 鷹揚(yáng)將軍 折衛(wèi)將軍

虎烈將軍 威遠(yuǎn)將軍 伏波將軍 虎威將軍

橫江將軍

安國(guó)將軍

軍師將軍

牙門將軍

偏將軍

裨將軍

寶物的列表(名稱、效果):

玉璽 聲名加100,魅力100

赤兔馬 強(qiáng)行、速攻、騎射

的盧 速攻、強(qiáng)行

爪黃飛電 速攻

絕影 強(qiáng)行

太平清領(lǐng)道 仙術(shù),一個(gè)月后恢復(fù)健康

青囊書 治療,一個(gè)月后恢復(fù)健康

遁甲天書 幻術(shù),智力提高B

太平要術(shù) 妖術(shù),智力提高B

孫子兵法 沈著、水神、反計(jì),智力提高A

兵法二十四篇 布陣,智力提高B

六韜 反計(jì),智力提高B

孟德新書 沈著,智力提高C

史記 政治提高A

西蜀地形圖 速攻、強(qiáng)行,到西蜀四郡, 政治提高C

平蠻指掌圖 速攻、強(qiáng)行,到云南和建寧,政治提高C

春秋左氏傳 政治提高B

倚天劍 武力+12

青釭劍 武力+11

方天畫戟 武力+10

青龍偃月刀 武力+9

丈八蛇矛 武力+9

鐵脊蛇矛 武力+9

雙股劍 武力+8

古綻刀 武力+8

三尖兩刃刀 武力+7

雙鐵戟 武力+7

七星劍 武力+7

鐵鞭 武力+6

大斧 武力+6

流星縋 武力+5

鐵蒺藜朵骨 武力+5

*全特殊效果:

強(qiáng)行:可提前五天抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)

應(yīng)射:對(duì)敵方的弓矢攻擊立即反擊

遠(yuǎn)矢:射程+1

騎射:可先移動(dòng)再使用弓矢攻擊

反計(jì):可抵御敵方所施混亂、火計(jì)

沉著:對(duì)已經(jīng)陷入混亂的部隊(duì)下一回合可恢復(fù)

水神:雨天時(shí)使用水計(jì)可加強(qiáng)威力

藤甲:增加弓防御和在河上的行動(dòng)力,對(duì)火計(jì)則弱

無雙:降低被敵方部隊(duì)一齊攻擊的傷害

游戲技能

主動(dòng)技能

速攻:費(fèi)體力25,加10點(diǎn)移動(dòng)力,加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),若不移動(dòng),則10點(diǎn)保留到下回合,但不能再用速攻。

平地型:在路,平地上一格費(fèi)2點(diǎn)移動(dòng)力,在森林上一格費(fèi)4點(diǎn)移動(dòng)力,在山地上一格費(fèi)5點(diǎn)移動(dòng)力,在沼澤上一格費(fèi)6點(diǎn)移動(dòng)力,在水上一格費(fèi)8點(diǎn)移動(dòng)力

山岳型:在森林,山地上一格費(fèi)2點(diǎn)移動(dòng)力,在路上一格費(fèi)4點(diǎn)移動(dòng)力,在平地上一格費(fèi)5點(diǎn)移動(dòng)力,在沼澤上一格費(fèi)6點(diǎn)移動(dòng)力,在水上一格費(fèi)8點(diǎn)移動(dòng)力

水上型:在水,沼澤上一格費(fèi)2點(diǎn)移動(dòng)力,在路上一格費(fèi)4點(diǎn)移動(dòng)力,在平地上一格費(fèi)5點(diǎn)移動(dòng)力,在森林上一格費(fèi)6點(diǎn)移動(dòng)力,在山地上一格費(fèi)8點(diǎn)移動(dòng)力

火箭:不費(fèi)體力,和火計(jì)一樣,在晴天和陰天時(shí)才能使用,可以提高弓箭的傷害力50%左右,并可能使敵方部隊(duì)著火。

亂射:費(fèi)體力50,對(duì)在射程范圍內(nèi)的部隊(duì)放箭,有可能會(huì)傷到己方部隊(duì),每射中一支部隊(duì)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),對(duì)己方部隊(duì)也有效,如有火箭能力,則在在晴天和陰天時(shí)可能使其著火。

騎射:允許部隊(duì)移動(dòng)后對(duì)射程范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)進(jìn)行弓箭攻擊,如有火箭能力,則可以放火箭,遠(yuǎn)箭技能也有效。

奮發(fā):費(fèi)體力30,對(duì)自己周圍4格的敵方部隊(duì)進(jìn)行攻擊,最多可以一敵四。每與一支部隊(duì)作戰(zhàn)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),最多400點(diǎn)。

布陣:可改變自己和己方武將的陣形,不費(fèi)體力,不加經(jīng)驗(yàn),布陣后回合結(jié)束。

被動(dòng)技能

強(qiáng)行:提前5天到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。

反計(jì):在被敵方施以火計(jì),混亂,內(nèi)訌時(shí),可以反施到敵方身上,存在概率問題(測(cè)試時(shí)吳蘭對(duì)龐統(tǒng)用火計(jì),第一次反計(jì)不成,第二次才成功),反計(jì)成功無經(jīng)驗(yàn)可加。敵方在施以火計(jì),混亂,內(nèi)訌時(shí)被反計(jì),這時(shí)施計(jì)方也無經(jīng)驗(yàn)加。

水神:對(duì)水計(jì)免疫,水計(jì)傷害增加,在水上和雨天部隊(duì)攻擊上升。(注:上升多少實(shí)在難以明顯看出)

藤甲:和書里一樣,弓箭攻擊對(duì)其無效,在水上移動(dòng)力上升,但火箭,火計(jì)對(duì)其100%中,且傷害加倍。(在測(cè)試時(shí)很奇怪,如果是除水陣外的陣型,則在水上移動(dòng)是會(huì)加一格,但如果是水陣就沒得加,無論是否使用速攻)

沉著:可以免疫混亂,內(nèi)訌。可一定程度免疫伏兵,妖術(shù),幻術(shù)。若同時(shí)具備反計(jì)免疫可能性將增加。

無雙:其主要體現(xiàn)為耐抗擊打能力。通常具備無雙技能的,大多是武力值較高的武將。無雙屬于抗打類技能,在游戲戰(zhàn)斗中,它能夠削減部分傷害加成效果。以鶴翼陣的一齊攻擊為例,這一效果尤為顯著。倘若有3支部隊(duì)同時(shí)對(duì)兵力兩萬的軍師部隊(duì)發(fā)動(dòng)一齊攻擊,很容易就會(huì)使該軍師部隊(duì)的兵力降至五千以下,這背后的原因正是鶴翼陣所隱含的極高傷害加成。當(dāng)部隊(duì)周圍存在2、3、4支其他部隊(duì)時(shí),所受到的傷害分別是原本的1.41倍、1.73倍、2倍,換算成數(shù)學(xué)表達(dá),即根號(hào)2倍、根號(hào)3倍以及根號(hào)4倍。而無雙技能能夠消除這些傷害比例加成,從而讓武將的耐打程度得到提升。

回射:敵方對(duì)己方會(huì)回射的部隊(duì)弓箭攻擊的話,只要己方的那支部隊(duì)沒有當(dāng)時(shí)的弓箭攻擊滅掉,就可以在陣型相應(yīng)的射程范圍上(遠(yuǎn)箭有效)進(jìn)行弓箭反擊,當(dāng)然,超過了回射部隊(duì)的射程范圍則不能反擊?;厣錈o經(jīng)驗(yàn)加。

遠(yuǎn)箭:在陣型相應(yīng)的射程范圍上加1格。

游戲評(píng)測(cè)

趣味的三國(guó)策略游戲,有著豐富的三國(guó)劇情可以體驗(yàn),眾多熟悉的三國(guó)人物都將登場(chǎng),玩家將重回三國(guó)時(shí)代去經(jīng)歷一次次經(jīng)典的戰(zhàn)役,喜歡的朋友可以下載試試。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小258.7MB
  • 游戲語言 中文
  • MD56b8182e6a66d8b348e811fc9cfd2c00e
  • 權(quán)限說明點(diǎn)擊查看
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評(píng)分及評(píng)價(jià)
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