久久久久亚洲av无码专区首jn,久久久一本精品99久久精品66 ,久久婷婷五月综合色欧美,久久无码人妻丰满熟妇区毛片,黄色视频网站在线观看

您當(dāng)前位置:首頁(yè) 安卓游戲 其他游戲 無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際服
無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際服

無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際服

版本:V1.4.2 / 大?。?9.1MB

更新時(shí)間:2025-11-03 19:19:56 / 語(yǔ)言:1

類(lèi)型:其他游戲

截圖預(yù)覽
為您推薦:- 戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲簡(jiǎn)介

無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際服是一款極富趣味的策略塔防游戲。這款游戲以科幻為背景,玩家的任務(wù)是建設(shè)星際空間站基地,并研究艦船,探索未知領(lǐng)域。游戲給予了玩家極高的自由度,可以自由地在星際間探索,進(jìn)行資源如金屬、晶體、重氫等的開(kāi)采、運(yùn)輸和掠奪。此外,游戲中提供了多種戰(zhàn)艦供玩家選擇,每種戰(zhàn)艦都有其獨(dú)特的攻擊力。玩家可以根據(jù)個(gè)人需求挑選合適的戰(zhàn)艦,并運(yùn)用智慧與策略合理安排戰(zhàn)斗陣容。

此外,在無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際服游戲中,隨著星門(mén)建造完成的到來(lái),你必須面對(duì)要么繼續(xù)開(kāi)創(chuàng)新星系,要么返回藍(lán)色母星的重大抉擇。豐富的玩法和內(nèi)容極大的增加的了游戲的趣味性。

【需加速器】推薦使用:奇游加速器

無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際服大型攻略!

無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際服平民玩家必讀的發(fā)展手冊(cè)

無(wú)盡的拉格朗日中,玩家獲取資源的來(lái)源有很多,但由于無(wú)法通過(guò)攻擊其他玩家來(lái)掠奪資源,所以礦點(diǎn)采掘就成了資源收入最便捷快速的渠道。但由于游戲中新手教程過(guò)于簡(jiǎn)陋且缺乏后續(xù)功能引導(dǎo),很多玩家不知道如何提高自己發(fā)展的效率,所以做了這個(gè)指導(dǎo)手冊(cè),來(lái)教授一些平民玩家的發(fā)展技巧和大致規(guī)劃。

我先聲明,在這個(gè)賽季制游戲中,充值抽卡爆率是不可能高的,有些人氪金上千也沒(méi)有好船,反而白嫖玩家頻頻出貨,所以個(gè)人建議,氪金之前一定要慎重思考,玩家攻略板塊有艦船強(qiáng)度排行榜可供參考。

另外,建議購(gòu)買(mǎi)未央資助計(jì)劃中的未央理財(cái)計(jì)劃,花1000紫幣可在一個(gè)月內(nèi)領(lǐng)取總計(jì)3500紫幣,沒(méi)多少時(shí)間玩的兩三天也能攢夠1000紫幣,白嫖必買(mǎi)。

前期整體發(fā)展思路

接下來(lái)進(jìn)入主題,我要強(qiáng)調(diào),在缺乏強(qiáng)力戰(zhàn)艦或超主力艦(如戰(zhàn)列巡洋艦、戰(zhàn)列艦、航母)的情況下,免費(fèi)贈(zèng)送的CAS066級(jí)巡洋艦以及高級(jí)城市中出售的艦船(例如全能級(jí)離子炮巡洋艦等),是平民玩家能夠擁有的最強(qiáng)戰(zhàn)斗力。這些艦船既能抗又能打,強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò)。而第一賽季贈(zèng)送的ST59,在沒(méi)有強(qiáng)力模塊的支持下,其戰(zhàn)斗力非常有限,這也是所有戰(zhàn)列巡洋艦普遍面臨的問(wèn)題。在沒(méi)有技術(shù)值(也稱(chēng)為藍(lán)點(diǎn),一種用于提升艦船屬性的資源,通過(guò)開(kāi)箱子和擊敗敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí))和額外模塊的情況下,它們的輸出可能還不如同人口數(shù)的驅(qū)逐艦,只能依靠稍微堅(jiān)固一些的船體來(lái)承擔(dān)傷害。一旦后續(xù)能獲取到更優(yōu)秀的船只,比如奇美拉或卡利,就可以進(jìn)一步優(yōu)化自己的艦隊(duì)配置了。

所以我的發(fā)展思路是,資源優(yōu)先向生產(chǎn)方向傾斜,前期按照主線任務(wù)走,盡快升級(jí)基地,造出AC721重型運(yùn)載驅(qū)逐艦與礦車(chē)搭配采礦,AC721搭配礦車(chē)可提高采礦效率,增幅明顯,對(duì)于有一定藍(lán)圖儲(chǔ)備的小伙伴來(lái)說(shuō),可以直接造主力戰(zhàn)艦編入采礦隊(duì),有任務(wù)再撤回來(lái)整編,面對(duì)前期破盾戰(zhàn)和打城任務(wù)也有主動(dòng)參與的能力。合理地分配艦船增加倉(cāng)儲(chǔ)值可以把挖礦產(chǎn)量增加兩成左右。

同時(shí),我們還需要派出快船進(jìn)行探索,新手任務(wù)中會(huì)提到這一功能,這主要是為了獲得經(jīng)驗(yàn)書(shū)。探索可以驅(qū)散戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,開(kāi)拓視野,還會(huì)給予資源和經(jīng)驗(yàn)書(shū)獎(jiǎng)勵(lì),偶爾還有船可以拿(都是基礎(chǔ)型號(hào)的驅(qū)逐艦和護(hù)衛(wèi)艦),獎(jiǎng)勵(lì)累加起來(lái)是十分豐富的。在探索次數(shù)較少時(shí)給的經(jīng)驗(yàn)書(shū)都是小型,不要嫌棄,隨著探索次數(shù)增加,經(jīng)驗(yàn)書(shū)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)不斷升級(jí),一般探50次以后都是中型和大型經(jīng)驗(yàn)書(shū)了。

在格子的交點(diǎn)布圈探索,降費(fèi)增效

關(guān)于探索時(shí)的技巧,以上圖為例,紅線所畫(huà)的田字為探索區(qū)域,我們可以把偵察船調(diào)動(dòng)到四個(gè)格子的交點(diǎn),也就是籃圈的位置,這樣我們只需要依次布下四個(gè)相連的計(jì)劃圈,每個(gè)計(jì)劃圈在不同的格子內(nèi),就可以在不進(jìn)行額外調(diào)動(dòng)的情況下探索三個(gè)甚至是四個(gè)格子了。要注意一次只探一格,一探多格只會(huì)給一次的獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,中型工程船的工作效率遠(yuǎn)超兩艘小型工程船,因此不要舍不得拆除小型工程船。同樣的原則也適用于大型工程船,而且使用大型工程船時(shí)不需要721來(lái)拉礦,可以將721拆掉用于建造其他類(lèi)型的戰(zhàn)艦。如果你的主要目標(biāo)是資源采集,那么初級(jí)和中級(jí)采礦平臺(tái)都不推薦建造,因?yàn)樵黾拥难埠骄嚯x反而會(huì)降低你的資源產(chǎn)出。初級(jí)平臺(tái)主要用于占據(jù)礦區(qū)和節(jié)省計(jì)劃圈內(nèi)的空間。高級(jí)采礦平臺(tái)則能夠顯著提升采礦能力,因?yàn)樗恍枰l繁返回基地送礦,從而大大提高了作戰(zhàn)靈活性。新版本還允許采礦車(chē)在采礦平臺(tái)上更新藍(lán)圖,這意味著采礦車(chē)在升級(jí)后無(wú)需返回基地即可享受升級(jí)帶來(lái)的好處,非常實(shí)用但也容易成為敵對(duì)勢(shì)力攻擊的目標(biāo)。因此,在建設(shè)高級(jí)采礦平臺(tái)時(shí)一定要慎重考慮其位置,并且如果條件允許的話,最好部署分艦隊(duì)進(jìn)行保護(hù)。

造出巡洋就是你正式脫離埋頭種田的時(shí)間了,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)大概在7天左右,后面就是各個(gè)同盟開(kāi)始大規(guī)模沖突的時(shí)候了,也標(biāo)志著你已經(jīng)基本脫離前期,開(kāi)始進(jìn)入中期了。

另一種獲取資源的方法是通過(guò)委托任務(wù),但這種方法效率較低。要完成委托任務(wù),你需要前往聯(lián)絡(luò)站進(jìn)行聯(lián)絡(luò),并隨時(shí)間逐漸獲得資源。完成這些任務(wù)可以獲得資源、戰(zhàn)斗資料(經(jīng)驗(yàn)書(shū))、藍(lán)圖技術(shù)等。任務(wù)類(lèi)型包括送貨、殲滅、探索和封鎖等,其中不建議做封鎖任務(wù),因?yàn)槟悴恢罆?huì)攔下什么,很容易得罪人。在執(zhí)行戰(zhàn)斗任務(wù)時(shí),直接派遣行動(dòng)艦隊(duì)會(huì)攻擊路上遇到的所有海盜和非同盟玩家的艦隊(duì),因此建議手動(dòng)調(diào)動(dòng)艦隊(duì)并選擇進(jìn)攻目標(biāo),以避免不必要的沖突。對(duì)于戰(zhàn)斗任務(wù)的隊(duì)伍配置,如果你有治療船,可以直接使用治療船加上全輸出陣容,這樣基本不會(huì)損失船只;如果扛不住傷害,可以增加幾艘裝甲300或其他前排肉盾船。如果沒(méi)有治療船,則應(yīng)將輸出船和肉盾船對(duì)半分配。

種田的技巧

將礦點(diǎn)控制在計(jì)劃圈邊緣,工程船在計(jì)劃圈邊緣脫離曲率后只需要很短距離就能到達(dá)礦點(diǎn)。

具體操作方法:以基地和計(jì)劃圈中心點(diǎn)連線,使該線段與計(jì)劃圈的第一個(gè)交點(diǎn)與礦點(diǎn)盡可能近。該方法同樣適用重疊計(jì)劃圈,規(guī)劃時(shí)將各圈拆分分析即可。

在升級(jí)基地建造完前哨指揮中心后,玩家可以使用工程艦建造前哨站。建造前哨站是玩家搬遷基地的依靠,也是與礦點(diǎn)和特殊建筑對(duì)接的前提,基地搬遷的選址應(yīng)優(yōu)先選擇資源豐富的地方。玩家出生時(shí)是在恒星系的邊緣,資源相對(duì)少,接近恒星的內(nèi)圈擁有更多更高級(jí)的資源點(diǎn)。

如圖,將戰(zhàn)略地圖視野拉高,點(diǎn)擊箭頭指向的按鈕,可以開(kāi)啟經(jīng)濟(jì)模式(自己取的名)。其中黑色塊為無(wú)資源區(qū),綠色塊亮度與礦點(diǎn)等級(jí)有關(guān),越亮等級(jí)越高,不過(guò)與礦點(diǎn)數(shù)量無(wú)直接關(guān)系。根據(jù)這個(gè)地圖,就能找到富礦區(qū)。

想對(duì)接礦點(diǎn)時(shí)注意左側(cè)的對(duì)接目標(biāo)列表,一但錯(cuò)選或漏選就不能再修改,只能拆掉重建。前哨站的名字也可以改,具體見(jiàn)下圖。注意,前哨站可對(duì)接的資源點(diǎn)等級(jí)是有限制的,而且對(duì)接后該礦點(diǎn)無(wú)法被采集,聯(lián)盟集體搬遷地的礦點(diǎn)千萬(wàn)別對(duì)接,會(huì)被罵死。

除了以上用法,前哨站還有一個(gè)作用就是充當(dāng)中轉(zhuǎn)點(diǎn),同盟的建筑(前哨和采礦平臺(tái)這類(lèi))是可以直接曲率過(guò)去的,所以在行軍路線上建立前哨站可以讓艦船保持曲率航行狀態(tài),減少航行時(shí)間,這類(lèi)用法一般是聯(lián)盟用以完成某些戰(zhàn)略目的的。

礦隊(duì)的配置就是前面說(shuō)的那樣,系統(tǒng)強(qiáng)化方面721運(yùn)載型優(yōu)先強(qiáng)化倉(cāng)儲(chǔ)系統(tǒng),工程船先強(qiáng)化采礦速度。

————————————————————————

如果你平安度過(guò)了前期,進(jìn)入六本階段就要開(kāi)始建造巡洋艦為即將到來(lái)的戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備了,可以事先在論壇上研究下配隊(duì),或者跟盟友交流,這里只向大家介紹艦船屬性的查看方法。

進(jìn)入艦船藍(lán)圖界面,可以查看艦船的各項(xiàng)屬性,清楚艦船的定位和攻擊特點(diǎn),點(diǎn)擊箭頭指向的按鍵可以查看艦船建造所需的資源時(shí)間倉(cāng)儲(chǔ)量,以及詳細(xì)定位和描述。

火力總覽可以查看艦船的傷害量,從上到下分別為對(duì)艦傷害、對(duì)空傷害和對(duì)建筑傷害,單位是每分鐘。這些數(shù)據(jù)只能作為參考,因?yàn)樗鼈儧](méi)有計(jì)算護(hù)甲的傷害抵消。關(guān)于武器種類(lèi)和實(shí)戰(zhàn)傷害的計(jì)算,會(huì)在之后提到。

基礎(chǔ)屬性分為兩行,第一行從左往右是結(jié)構(gòu)值(也就是血量),護(hù)甲和能量抗性,第二行是艦船的常規(guī)航行速度和曲率航行速度,對(duì)于飛機(jī)和護(hù)航艇,點(diǎn)擊這一欄可以看到它們的去程和返程時(shí)間,這是網(wǎng)易新加的屬性,是飛機(jī)飛到敵人臉上開(kāi)始攻擊,以及飛機(jī)完成攻擊后回到機(jī)庫(kù)需要的時(shí)間。最右側(cè)的服役限制是你能同時(shí)擁有的該艦船的數(shù)量。

關(guān)于艦船使用的武器,目前有火炮、軌道炮、離子炮、脈沖炮、導(dǎo)彈、魚(yú)雷,前四種為直射武器,軌道炮、離子炮同時(shí)還屬于慢速武器,直射武器的攻擊順序?yàn)榍芭?>中排->后排,即先鎖定前排單位,前排死完了鎖中排,中排死光了再鎖后排,然后根據(jù)武器的攻擊序列索敵。導(dǎo)彈和魚(yú)雷屬于制導(dǎo)武器,可以鎖定任意位置的艦船,其索敵邏輯遵循武器的攻擊序列,會(huì)被帶有攔截詞條的武器攔截。

戰(zhàn)機(jī)及護(hù)航艇由于自身特性,無(wú)論搭載什么樣的武器,都可以鎖定任意位置的敵人,并遵循攻擊序列索敵攻擊。

按傷害類(lèi)型可分為實(shí)彈武器和能量武器,由于兩種傷害的獨(dú)特機(jī)制,能量武器十分吃香,搭載能量武器的單位強(qiáng)度都很高。目前的能量武器是以脈沖炮和離子炮為主力,部分艦船的子型號(hào)或子系統(tǒng)、飛機(jī)有能量傷害的導(dǎo)彈、魚(yú)雷這樣的高命中制導(dǎo)武器。

在實(shí)彈武器中,單發(fā)傷害較低的武器通常處于劣勢(shì)。由于實(shí)彈武器在造成傷害時(shí)會(huì)被抵消相當(dāng)于護(hù)甲值的那部分傷害,因此單發(fā)傷害低的艦船往往存在嚴(yán)重的面板數(shù)據(jù)誤導(dǎo),建議僅作為過(guò)渡使用,并且不要投入過(guò)多資源。最典型的例子是鬩神星火炮型,在未改版前裝備的是1X1的單管單發(fā)火炮,單發(fā)傷害為40。而驅(qū)逐艦的基礎(chǔ)護(hù)甲一般為20,巡洋艦有50,CAS066滿護(hù)甲可達(dá)110,戰(zhàn)巡基礎(chǔ)護(hù)甲為150。面對(duì)驅(qū)逐艦時(shí),實(shí)際對(duì)艦傷害從4000直接降至2000,更不用說(shuō)其他類(lèi)型的船只了,很多時(shí)候甚至無(wú)法穿透敵方裝甲。改版后,單發(fā)傷害提升至100多,算是得到了大幅加強(qiáng)。其子型號(hào)重炮型達(dá)到了T1強(qiáng)度。對(duì)于能量傷害而言,其抵消方式則是基于能量抵抗數(shù)值的百分比減傷。

實(shí)彈傷害的計(jì)算公式就是下圖中的對(duì)艦火力÷單發(fā)傷害X(單發(fā)傷害-護(hù)甲)。

能量傷害有點(diǎn)不一樣,能量抵抗的百分比不是作用在最終傷害上,而是作用在單發(fā)傷害上。

@WD我也想你 提出了這個(gè)公式:

武器初始傷害*(1+調(diào)校傷害加成)*(1-護(hù)盾值+自身傷害技能+航母?jìng)寄?

舉個(gè)例子,如果對(duì)方有15%的能量抵抗,而你的能量武器單發(fā)傷害為300,并且有10%的單發(fā)傷害加成,那么你的實(shí)際單發(fā)傷害計(jì)算如下:300 × (1 + 0.1 - 0.15) = 300 × 0.95 = 285。也就是說(shuō),實(shí)際單發(fā)傷害是原傷害的95%。在射速和命中率保持不變的情況下,這15%的能量抵抗使得你造成的傷害減少了13.6%。而且,隨著傷害加成的增加,能量抵抗帶來(lái)的收益會(huì)逐漸降低。例如,在20%單發(fā)傷害加成的情況下,能量抵抗的收益下降到12.5%。這也是為什么許多氪金玩家在使用電磁59時(shí),發(fā)現(xiàn)其抗性效果不如預(yù)期的原因。

還有攻擊高級(jí)野怪的艦船搭配,7級(jí)開(kāi)始有巡洋,而且會(huì)圍毆如果你還沒(méi)有戰(zhàn)巡,可以用高傷害艦船為主力,搭配抗傷巡洋如奇美拉,066和抗傷護(hù)衛(wèi)裝甲300,300造個(gè)7艘左右就行,打完300肯定戰(zhàn)損高,但爆巡洋比較少,有奶媽就可以不要300。

從中期開(kāi)始,就是要跟其他同盟干架了。玩家之間對(duì)戰(zhàn),DPM是很高的,尤其是巡洋海和戰(zhàn)巡隊(duì),編入奶船后一是奶船根本奶不動(dòng),二是自己的輸出會(huì)減少,所以奶船要減少編制,打的時(shí)候注意保存自身,避免第一批接戰(zhàn),等大佬上去抗,你在旁邊輸出就行,損失較大或者領(lǐng)導(dǎo)找你之類(lèi)的突發(fā)事件發(fā)生讓你沒(méi)法盯著戰(zhàn)斗情況,趕緊撤退。

關(guān)于聯(lián)絡(luò)點(diǎn)值得購(gòu)買(mǎi)的艦船,我推薦凜冽級(jí)導(dǎo)彈驅(qū)逐和憤怒級(jí)魚(yú)雷護(hù)衛(wèi)艦,有錢(qián)了也可以買(mǎi)全能級(jí)離子炮艦,傷害不錯(cuò),是不錯(cuò)的傷害補(bǔ)充,白嫖玩家的好伙伴,但是不能強(qiáng)化,購(gòu)買(mǎi)需要電子幣,且這些船普遍肉度不高,要注意戰(zhàn)損情況。

-----------------

打npc獲得的經(jīng)驗(yàn)最高可以升到30級(jí),30級(jí)后只能通過(guò)玩家對(duì)戰(zhàn)獲得經(jīng)驗(yàn)升到50級(jí)。如上圖,打野練級(jí)地點(diǎn)最推薦的就是2級(jí)城附近的軍事哨站,這類(lèi)哨站屬于星系勢(shì)力而不是海盜,會(huì)定期派出37艘船的驅(qū)護(hù)隊(duì),可用巡洋噸位碾壓低傷穿,刷新時(shí)間大概在一個(gè)小時(shí)左右。下面是陣容和戰(zhàn)報(bào)。

-----------------

到八本升級(jí)相關(guān)建筑后可以建造高級(jí)采礦平臺(tái)和大型工程艦。一般來(lái)說(shuō),七八本的建筑升級(jí)消耗大,到了八本的基本都有滿級(jí)中型工程船,這時(shí)候白板大型工程船如果不搭配高級(jí)采礦平臺(tái),采礦效率是會(huì)下降的,這是必須經(jīng)歷的發(fā)展的陣痛,建議逐步、分批次替換成大型,搭配高級(jí)采礦平臺(tái)、使用上文提到的計(jì)劃圈擺放技巧并選擇開(kāi)采較近的礦點(diǎn)可以縮減這個(gè)過(guò)渡期。

高級(jí)采礦平臺(tái)有30%的采礦速度加成,采完運(yùn)回平臺(tái)無(wú)需回家卸貨,同時(shí)降低兩級(jí)采礦難度,使得中型也能采六級(jí)礦,找不到好的采礦地,拍在山上派中型采礦也是好的,同時(shí)在網(wǎng)易更新采礦機(jī)制后,高礦平臺(tái)可以更新工程艦藍(lán)圖強(qiáng)化項(xiàng),也就是說(shuō),在高礦內(nèi)采礦的工程艦不需要再回家一趟使新的強(qiáng)化效果生效,大大提高了挖礦效率(我以前都是在平臺(tái)里放三個(gè)偵查,工程艦回家一趟在增援回去,現(xiàn)在不用了)

參加攻城任務(wù)的時(shí)候,注意指揮,先線列推進(jìn)到城邊,跳封鎖了就清理封鎖,沒(méi)封鎖再進(jìn)一步圍城。

還有防空問(wèn)題,這游戲防空分自體防空、區(qū)域防空、飛機(jī)制空,自體防空就是當(dāng)敵方飛機(jī)攻擊自己的時(shí)候艦船的防空炮火才會(huì)開(kāi)火反擊。區(qū)域防空搞不懂,聽(tīng)人說(shuō)是只防自己這一排。飛機(jī)制空,這是防空傷害最主要的來(lái)源,***還得上飛機(jī)!!!其他的都是浮云!!!部分艦船有防空子型號(hào),相比非防空船肯定更強(qiáng),但還是不如飛機(jī)防空效率高。

---------------------------------------------------------

能量傷害有點(diǎn)不一樣,能量抵抗的百分比不是作用在最終傷害上,而是作用在單發(fā)傷害上。

@WD我也想你 測(cè)試出了這個(gè)公式:

武器初始傷害*(1+調(diào)校傷害加成)*(1-護(hù)盾值+自身傷害技能+航母?jìng)寄?

舉個(gè)例子,如果對(duì)方有15%的能量抵抗,而你的能量武器單發(fā)傷害為300,并且有10%的單發(fā)傷害加成,那么你的實(shí)際單發(fā)傷害計(jì)算如下:300 × (1 + 0.1 - 0.15) = 300 × 0.95 = 285。也就是說(shuō),實(shí)際單發(fā)傷害是原傷害的95%。在射速和命中率保持不變的情況下,這15%的能量抵抗使得你造成的傷害減少了13.6%。而且,隨著傷害加成的增加,能量抵抗帶來(lái)的收益會(huì)逐漸降低。例如,在20%單發(fā)傷害加成的情況下,能量抵抗的收益下降到12.5%。這也是為什么許多氪金玩家在使用電磁59時(shí),發(fā)現(xiàn)其抗性效果不如預(yù)期的原因。

(其實(shí)早幾個(gè)月就有大佬測(cè)出來(lái)了,但我忘記在這改了,抱歉抱歉)

——————————————————————

對(duì)于平民玩家,不打算沖很多錢(qián)(幾千上萬(wàn)那種),或者臉黑的,我不建議所有模塊都拿。第一,超主力確實(shí)太難出了,第二,超主力不是有模塊就能用的,足夠的藍(lán)點(diǎn)才是超主力發(fā)揮實(shí)力的關(guān)鍵。

很多人想著拿了垃圾模塊下一次就不會(huì)出了,就會(huì)出好模塊。對(duì),理論上是這樣沒(méi)錯(cuò),但模塊抽出來(lái)是要花藍(lán)點(diǎn)裝的呀,裝上了你還得有藍(lán)點(diǎn)強(qiáng)化,你要花多少時(shí)間多少錢(qián)去抽模塊,還要把藍(lán)點(diǎn)攢夠?不要以為你出了好模塊就可以大殺四方,沒(méi)藍(lán)點(diǎn)連屁都不是。超主力艦隊(duì)橫掃八方,勢(shì)如破竹,無(wú)堅(jiān)不摧,這是那些模塊藍(lán)點(diǎn)都在手的氪佬的生活,不是我們的。

還有記住,出了任何模塊,不要選白點(diǎn)!不要選白點(diǎn)!出了模塊之后也不要光聽(tīng)別人講這模塊強(qiáng)不強(qiáng),要不要,有的時(shí)候他們其實(shí)也不懂,就是瞎猜或者人云亦云的。網(wǎng)上去搜搜大神出的榜單,看看強(qiáng)度排名,如果到s級(jí)或者a級(jí)的,就去看看這模塊是干嘛的,數(shù)據(jù)是多少,再?zèng)Q定要不要。如果連a級(jí)都沒(méi)有,直接藍(lán)點(diǎn)。

最后是超主力單走的問(wèn)題。每次都能碰到驅(qū)護(hù)隊(duì)里增援一兩個(gè)戰(zhàn)巡的,還只有二三十點(diǎn)的點(diǎn)數(shù),這叫什么?這叫送!我們最喜歡打這種隊(duì)伍了,超主打小船就是在刮痧,小船打超主那是奔著要你命去的,因?yàn)槟闵系臄?shù)量少,不會(huì)分?jǐn)偦鹆?,所有反大火力全部集中在一艘船上,爆的非???,爆你一艘超主頂幾十艘?qū)逐,誰(shuí)不興奮?沒(méi)點(diǎn)數(shù)沒(méi)模塊,就老實(shí)玩中小船艦隊(duì),別讓別人看笑話,讓自己不開(kāi)心。

——————————————————————

23年7.5

勘探、中立、個(gè)人這三個(gè)協(xié)議里,平民最不能選的就是個(gè)人。

個(gè)人協(xié)議的積分來(lái)源是擊毀npc和玩家艦船的數(shù)量,其中大部分積分需要靠擊毀玩家艦船獲得,這不但要求你有較高質(zhì)量的艦隊(duì),還需要花大量時(shí)間精力去跟玩家戰(zhàn)斗,很肝,而且很多時(shí)候都不一定有那么多架讓你打,極不推薦。

勘探協(xié)議,先介紹一下獲取積分的機(jī)制再說(shuō)存在的問(wèn)題。勘探協(xié)議的積分來(lái)源是依靠玩家派遣工程艦,前往勘探礦點(diǎn),以及游戲地圖上各個(gè)星球附近,及其運(yùn)行軌道上的勘探點(diǎn),不需要打架??碧降V點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn)其隱藏儲(chǔ)量,增加礦點(diǎn)的礦物總量,增加的數(shù)量取決于礦點(diǎn)等級(jí)以及運(yùn)氣,探不出儲(chǔ)量也是很正常的事。通過(guò)這種方式獲取的積分很少,重點(diǎn)在于第二個(gè)方式。

每個(gè)行星和衛(wèi)星都有三類(lèi)勘探點(diǎn):星球勘探點(diǎn)、遠(yuǎn)近星勘探點(diǎn)、曲率觀測(cè)點(diǎn),這是勘探協(xié)議積分最主要的來(lái)源。各類(lèi)勘探點(diǎn)的勘探的時(shí)間和位置不一樣,一般來(lái)說(shuō),衛(wèi)星的各類(lèi)勘探點(diǎn)所需勘探時(shí)間比行星的少很多,以單艘大型工程船為例,衛(wèi)星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)要4個(gè)小時(shí),而行星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)要12個(gè)小時(shí)。

另外,遠(yuǎn)近星點(diǎn)和曲率觀測(cè)點(diǎn)位置也有差別,衛(wèi)星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)與曲率觀測(cè)點(diǎn)都在行星附近,而行星的遠(yuǎn)近星點(diǎn)位于其軌道上,位置一般都很偏。

接下來(lái)是目前版本勘探協(xié)議存在的問(wèn)題。目前版本城市的攻擊性很強(qiáng),會(huì)積極派出艦隊(duì)攻擊玩家和非己方勢(shì)力的艦隊(duì),在城市計(jì)劃圈附近,或者據(jù)點(diǎn)附近都有被打的風(fēng)險(xiǎn),而大部分勘探點(diǎn)都位于這個(gè)范圍內(nèi),加上勘探需要數(shù)小時(shí)的時(shí)間,探著探著就被城防抬走是很正常的事。這對(duì)于散人和沒(méi)能力打下行星周?chē)鞘械拿藖?lái)說(shuō)很難受,攢積分的效率大大降低。

中立協(xié)議規(guī)定玩家需派遣聯(lián)絡(luò)艦隊(duì)與海盜據(jù)點(diǎn)進(jìn)行溝通,完成據(jù)點(diǎn)發(fā)布的任務(wù)(如提供資源、船只等)后,玩家可以獲得積分和特殊點(diǎn)數(shù)。這些特殊點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)指揮據(jù)點(diǎn)攻擊特定目標(biāo)或進(jìn)行采礦等活動(dòng)。此外,據(jù)點(diǎn)還能累積升級(jí)進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度滿時(shí)即可升級(jí)。原本這種協(xié)議獲取積分的效率低于勘探協(xié)議,并且網(wǎng)易并未開(kāi)發(fā)相應(yīng)的外交系統(tǒng)。因此,即便你幫助了海盜,你們之間的關(guān)系也不會(huì)改變,他們依然會(huì)攻擊你的礦船和基地。使用特殊點(diǎn)數(shù)雇傭的海盜艦隊(duì)只是普通的野怪配置,加上你支援的艦船,實(shí)際上很難對(duì)玩家構(gòu)成威脅。有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)讓你增援某支艦隊(duì)的情況,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這支艦隊(duì)竟是來(lái)攻打你的基地,令人哭笑不得。

由于種種原因,中立協(xié)議很長(zhǎng)一段時(shí)間和個(gè)人協(xié)議一樣都是下水道,目前版本的變動(dòng)倒是給了中立協(xié)議一線生機(jī),沒(méi)有任何風(fēng)險(xiǎn),打礦船的問(wèn)題可以靠找距離遠(yuǎn)的據(jù)點(diǎn)來(lái)解決,不需要花多少精力打理,一天上兩三次線做完任務(wù)就能躺著賺積分,已經(jīng)是比勘探更養(yǎng)老的協(xié)議了,各位只醉心種田無(wú)意爭(zhēng)霸的玩家可以嘗試。

當(dāng)然城市攻擊性的增強(qiáng)也影響到了打城,現(xiàn)在要在較遠(yuǎn)的地方集結(jié)了,個(gè)人建議離個(gè)五格以上保險(xiǎn)些,同時(shí)城防重置倒計(jì)時(shí)被他人觸發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)也加大了,碰見(jiàn)幾次或有意或無(wú)意觸發(fā)倒計(jì)時(shí)結(jié)果打城時(shí)間順延的情況,需要小心一些。

——————————————————————

玩了這么久發(fā)現(xiàn)很多人清偵查的時(shí)候還是在一個(gè)一個(gè)地點(diǎn),效率很低而且策略消耗很大。如果你沒(méi)有鯨魚(yú)開(kāi)大范圍戰(zhàn)略打擊清偵查,那就可以利用游戲機(jī)制來(lái)提高清偵查效率。

有一個(gè)機(jī)制是在對(duì)艦隊(duì)下行動(dòng)指令后會(huì)攻擊路上所有非友方目標(biāo),俗稱(chēng)撞車(chē)(聯(lián)合體不會(huì)撞車(chē))。這個(gè)機(jī)制就可以好好利用,與敵人多個(gè)偵查站在一條線上,攻擊最遠(yuǎn)的那個(gè)艦隊(duì),這一條線上的敵人都可以被打掉,10點(diǎn)策略干了幾十點(diǎn)策略的活。下圖的偵查,在對(duì)方不溜人的情況下,40點(diǎn)策略可以全部清完。

同時(shí)要注意,距離離第一個(gè)被打的偵查盡量近,同時(shí)攻擊路線盡量選在人堆中,這樣就算對(duì)方溜你,也能保證打掉第一個(gè)偵查,而且保證你仍然能在人堆里大殺四方,而不是被拉到旁邊沒(méi)人的地方。

無(wú)盡的拉格朗日國(guó)際服攻略

一、不氪金能玩嗎?

來(lái)聊聊大家最關(guān)心的問(wèn)題:這個(gè)游戲不花錢(qián)能不能玩。我的答案是可以玩,但如果你連98元的末央高級(jí)協(xié)議(類(lèi)似于戰(zhàn)令)都不打算買(mǎi),我覺(jué)得你的游戲體驗(yàn)可能會(huì)比較差,更像是來(lái)當(dāng)炮灰的。因?yàn)橛螒蛑粫?huì)送你一些基礎(chǔ)船只,其中贈(zèng)送的驅(qū)逐艦和巡洋艦并不算強(qiáng)(如果你沒(méi)抽到好的護(hù)航艦,贈(zèng)送的驅(qū)逐艦721甚至可以說(shuō)是游戲中最弱的),而且不會(huì)有飛機(jī)、戰(zhàn)列巡洋艦和航母的贈(zèng)送,這些只能靠運(yùn)氣或者花錢(qián)抽取。如果你完全不花錢(qián),而運(yùn)氣又一般的話,在4-7本這段時(shí)間里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他玩家。無(wú)論是PVP還是打怪,都會(huì)感到非常吃力。你只能跟著大部隊(duì)攻打城市或作為側(cè)翼支援,這樣的話游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)可能毫無(wú)樂(lè)趣。總之,不花錢(qián)能不能玩,我建議你至少購(gòu)買(mǎi)98元的末央高級(jí)協(xié)議,或者去買(mǎi)一個(gè)初始號(hào),這樣至少能保證基本的游戲體驗(yàn),還能繼續(xù)玩下去。

二、這游戲肝嗎?

可以說(shuō),游戲前期積極投入時(shí)間是有用的,但到了后期就不是那么必要了。在游戲初期快速發(fā)育、采礦升級(jí)基地時(shí),多花時(shí)間確實(shí)能給你帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì)。然而,當(dāng)進(jìn)入7-8級(jí)這個(gè)階段后,首先升級(jí)建筑和造船的時(shí)間會(huì)大大增加(比如后期建造一艘航母或戰(zhàn)巡動(dòng)輒需要6-8小時(shí),而升級(jí)建筑每級(jí)通常需要12小時(shí))。再加上游戲地圖非常大,玩家分布廣泛,沒(méi)有技巧地調(diào)動(dòng)艦隊(duì)往往需要6-8小時(shí),即使有技巧地調(diào)動(dòng)(后面會(huì)詳細(xì)介紹這些技巧),也常常需要1-2小時(shí)。我們?cè)趪?guó)際服與外國(guó)玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí),通常幾個(gè)人會(huì)先估算調(diào)動(dòng)所需的時(shí)間,然后約定幾小時(shí)后再開(kāi)始戰(zhàn)斗。此外,這款游戲的體力設(shè)定也非??量?,進(jìn)行一次完美的雙艦隊(duì)長(zhǎng)途奔襲基本上就會(huì)消耗掉120以上的體力。

所以,答案是不太肝。當(dāng)然了,這類(lèi)型的游戲,在線時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng),肯定是越有優(yōu)勢(shì),尤其在戰(zhàn)爭(zhēng)白熱化的狀態(tài)下,你切出去游戲30分鐘可能回來(lái)你前線的艦隊(duì)就被對(duì)方夾擊毀掉了,必須說(shuō)這也是游戲博弈的一部分。

三、新人應(yīng)該優(yōu)先做什么?

這個(gè)游戲,對(duì)于新手的指引可以說(shuō)是少之又少。這里面我不贅述一些基本的東西,只要大家按著系統(tǒng)主線任務(wù),任務(wù)要求你做什么就做什么,任務(wù)要你升級(jí)什么你就升級(jí)什么,基本上能夠穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)囟冗^(guò)前期。當(dāng)然了,游戲前期系統(tǒng)送的箱子應(yīng)該盡快開(kāi)完,否則這個(gè)東西會(huì)一直卡著你的位置,導(dǎo)致你一直少一個(gè)開(kāi)箱的格子(氪佬無(wú)視,你們盡管用末央幣一路加速過(guò)去吧)。對(duì)于新人來(lái)說(shuō),你們前期有且只有一個(gè)任務(wù),就是盡快升6本。

這是為什么呢?由于游戲?qū)τ谂灧N的制造限制是與大本等級(jí)有關(guān)的,具體如下:

3本解鎖驅(qū)逐艦建造,你終于可以拋棄傻兮兮的廢狗300,造些看起來(lái)威武一些的船。

4本解鎖中級(jí)工程船建造,以及前哨站建造,這意味著你可以跟你的工會(huì)集合了,同時(shí)你可以采3-4級(jí)的礦了,采礦的速度也比小礦船大大提高。

5本解鎖飛機(jī)和炮艇(護(hù)航艦)的制造。很多新手抽到了好的飛機(jī)炮艇,急吼吼地把載機(jī)艦生產(chǎn)出來(lái)才傻眼了,沒(méi)飛機(jī)呀!

記好,飛機(jī)和炮艇5本才解鎖,在此之前,不要生產(chǎn)或在聯(lián)絡(luò)站購(gòu)買(mǎi)載機(jī)型的戰(zhàn)艦!

6本解鎖巡洋艦,也就是本游戲綜合性最強(qiáng),艦種最多,可以上打戰(zhàn)巡,下踩驅(qū)逐的主力艦種的制造,在這個(gè)階段,即使是一分不氪的平民,也可以和氪金大佬勉強(qiáng)掰一掰手腕

因?yàn)槟憬怄i了本作最萬(wàn)金油,最泛用的巡洋——066級(jí)!具體為什么,后面再解釋。

7本解鎖戰(zhàn)巡,對(duì)于很多手臭又不肯氪金的玩家來(lái)說(shuō)是沒(méi)有什么意義的一個(gè)等級(jí)。因?yàn)闆](méi)有戰(zhàn)巡,在這個(gè)階段除了少量的人口提升,以及多了一條超主力艦生產(chǎn)線(只能生產(chǎn)巡洋及以上的戰(zhàn)艦的生產(chǎn)線,生產(chǎn)過(guò)程看起來(lái)就像一個(gè)超級(jí)大的3D打印機(jī)之外,沒(méi)有別的提升了。

8本解鎖航母,以及大型工程艦。即使你沒(méi)有航母戰(zhàn)巡,也請(qǐng)務(wù)必升到8本。詳細(xì)的后面再說(shuō)。

9本則是個(gè)人戰(zhàn)力的分水嶺,在這個(gè)階段,大佬的優(yōu)勢(shì)將會(huì)被無(wú)限放大,平民則有可能連把人口填滿都做不到……

四、關(guān)于聯(lián)絡(luò)站,以及任務(wù)。

新手階段,所有人都會(huì)跟隨系統(tǒng)指引,領(lǐng)到一個(gè)前往聯(lián)絡(luò)站通信的任務(wù)。而這一個(gè)小小的任務(wù),需要各位玩家用一生去治愈(不是)。

實(shí)際上,小小的聯(lián)絡(luò)站,是接任務(wù)的主要設(shè)施!

還可以買(mǎi)大船!!(在前中期是相當(dāng)優(yōu)秀的戰(zhàn)力補(bǔ)充

還可以買(mǎi)資源!!(但是前期沒(méi)銀幣還是別想了

還可以買(mǎi)武器升級(jí)科技!!(后期你的銀幣基本就是干這個(gè)的)

那么怎么聯(lián)絡(luò)呢?點(diǎn)擊聯(lián)絡(luò)站(其只會(huì)在游戲中的星城附近存在,在小地圖上)以綠色十字圖標(biāo)顯示。然后選擇聯(lián)絡(luò),派出一艘廢狗300就可以了。注意雖然每個(gè)聯(lián)絡(luò)站都可以容納20支艦隊(duì)同時(shí)聯(lián)絡(luò),但建議還是找人少的聯(lián)絡(luò)站去聯(lián)絡(luò),由于這游戲奇坑無(wú)比的尋路機(jī)制與"特色"的堵船機(jī)制,一旦聯(lián)絡(luò)站人多一點(diǎn)的情況下,你的船是擠不進(jìn)去的!!也就是說(shuō)白跑一趟。

新人還需要注意的一點(diǎn)——聯(lián)絡(luò)站是有等級(jí)之分的!具體可以點(diǎn)開(kāi)聯(lián)絡(luò)站,看他是與哪個(gè)城鏈接,那么這個(gè)聯(lián)絡(luò)站的等級(jí)就等于是那個(gè)星城的等級(jí)(比如途中就是與達(dá)達(dá)諾斯鏈接)。有些新人本著越高級(jí)越好的心態(tài),盲目去找高級(jí)城的聯(lián)絡(luò)站,當(dāng)然高級(jí)聯(lián)絡(luò)站能賣(mài)的東西確實(shí)更好,但是他也會(huì)給你一大堆A級(jí)任務(wù),而這些A級(jí)任務(wù),我可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),6本前你不太具備能夠完成的能力。

聯(lián)絡(luò)站任務(wù)包括:

1、交易物資,啥也不用做,直接點(diǎn)自己大本,用銀幣換物資,性?xún)r(jià)比最高,最爽的任務(wù)。后期3600銀幣換5張中級(jí)經(jīng)驗(yàn)書(shū),嘖嘖……

2、運(yùn)貨。把指定的貨運(yùn)到指定的聯(lián)絡(luò)站。對(duì)船的運(yùn)輸空間有要求(AV721:嗯,你繼續(xù)說(shuō)),前期運(yùn)輸空間足夠大的也就是我們的運(yùn)輸艦721選手了。

3、打野。無(wú)需多說(shuō)。但是需要強(qiáng)調(diào)的是任務(wù)刷出來(lái)的怪,是比普通的野怪要強(qiáng)的,尤其前期一定要注意,一個(gè)不小心,好不容易湊起來(lái)的廢狗300和721大隊(duì)就要全軍覆沒(méi)了。

4、探測(cè)任務(wù)。奇坑無(wú)比的任務(wù),一般都要你去一個(gè)離天九丈遠(yuǎn)的地方去接收任務(wù)。倒是可以臨睡前派偵查船去,然而5-8小時(shí)的路程上,會(huì)不會(huì)被多事的野怪/玩家/城管截?fù)?,就真的是?tīng)天由命了。

5、封鎖任務(wù)。同樣是奇坑無(wú)比,本游戲所謂的封鎖,必須由兩支(兩支都必須有5條以上的船)去執(zhí)行封鎖,并且封鎖必須消費(fèi)40點(diǎn)體力。中后期體力彌足珍貴的情況下,基本上出了這個(gè)任務(wù)就直接取消掉得了。封鎖任務(wù)的做法:去到指定地點(diǎn),以那個(gè)地點(diǎn)為圓心放下計(jì)劃,然后用上述的兩個(gè)艦隊(duì)封鎖該計(jì)劃圈。封鎖到一定時(shí)間會(huì)有一隊(duì)野怪沖出來(lái)跟你打,注意打完之后不要直接解除封鎖,任務(wù)要求必須封鎖滿1小時(shí),所以務(wù)必留意。

五、關(guān)于船艦屬性

船艦的屬性,可能說(shuō)一小時(shí)都說(shuō)不完。這里就撿對(duì)于新人來(lái)說(shuō)最基本的來(lái)說(shuō)。

5.1戰(zhàn)艦攻擊

戰(zhàn)艦的左下角會(huì)顯示一個(gè)對(duì)艦/對(duì)空/對(duì)城每分鐘輸出,但大家不要盲目地相信那個(gè)東西,那個(gè)只能作為一個(gè)參考。

首先要明確,這個(gè)游戲的攻擊暫時(shí)只有兩種:

實(shí)彈傷害(如圖中槍騎兵的攻城軌道炮。)

能量傷害(如圖中伊俄級(jí),國(guó)服翻譯為艾奧級(jí)的主炮)

實(shí)彈傷害會(huì)受到護(hù)甲的減免,減免公式為單發(fā)傷害-目標(biāo)護(hù)甲值。而能量傷害會(huì)受能量涂層減免,減免公式為單發(fā)傷害*(100%-抵消比例)。

進(jìn)入藍(lán)圖,點(diǎn)擊船的裝甲系統(tǒng),可以看到詳細(xì)護(hù)甲和能量涂層值。圖3中066級(jí),護(hù)甲80,能量涂層減免30%,也就是說(shuō)單發(fā)傷害80以下的實(shí)彈傷害無(wú)法破防(無(wú)法破防的情況下只會(huì)造成最低傷害,即10%的傷害),受到能量傷害時(shí)也只會(huì)承受70%的紙面?zhèn)χ怠?

同時(shí)大家可以發(fā)現(xiàn),能量傷害不存在不破防的情況,也就是說(shuō)只要是能量傷害,哪怕是護(hù)衛(wèi)艦,也能打得動(dòng)航母

這就給了一些小船以小博大的資本,以及使得這游戲里面部分自帶能量傷害武器的戰(zhàn)艦變得炙手可熱。

簡(jiǎn)單羅列一些自帶能量傷害(非子型號(hào)擴(kuò)展)的小船:

刺水母(自帶能量傷害無(wú)人機(jī),以小博大的佼佼者)

斗牛級(jí)(前中后期都能用的全身能量傷害驅(qū)逐,唯一的軟肋是他是個(gè)前排。)

艾奧級(jí)(平民之友,抽到就好好的用吧。和斗牛一樣是個(gè)前排,這是唯一的弱點(diǎn))

林梟(唯一能量傷害戰(zhàn)斗機(jī),雖然傷害不怎么樣,但比起同行的那些歪瓜裂棗,算是難能可貴)

維塔斯B010(獨(dú)一無(wú)二丟電漿魚(yú)雷的轟炸機(jī),大船殺手,系統(tǒng)送的KCV2.0剛好能帶這個(gè)轟炸機(jī)。其他轟炸機(jī)都是弟中之弟)

由于護(hù)甲的存在,以及能量武器的稀少,對(duì)于很多新手來(lái)說(shuō)第一課就是如何合理地判斷一艘船的武器是否能用(能破防),一般來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲的戰(zhàn)艦護(hù)甲有以下幾個(gè)閾值:

20——大部分驅(qū)逐艦的護(hù)甲值

50——大部分巡洋艦的護(hù)甲值

80——少部分強(qiáng)調(diào)防護(hù)的巡洋艦(如奇美拉),或50護(hù)甲巡洋艦點(diǎn)滿1個(gè)防御技能點(diǎn)。

150——人手一條的戰(zhàn)巡ST59的基礎(chǔ)護(hù)甲值

240——目前游戲護(hù)甲天花板,戰(zhàn)巡烏拉洛斯之矛的基礎(chǔ)護(hù)甲值

所以為什么會(huì)出現(xiàn)滿編廢狗300(FG300:你還跟老子較上勁了?)被一條野怪驅(qū)逐艦全殲的情況,就是因?yàn)闊o(wú)任何升級(jí)的FG300的主武器三聯(lián)裝快炮只有25點(diǎn)單發(fā)傷害,而野怪的凜冽級(jí)則有高達(dá)30的護(hù)甲,以至于每一炮對(duì)凜冽級(jí)可以造成高達(dá)2.5的傷害。

了解了這一點(diǎn)之后,相信大家就知道怎么去區(qū)分一條船到底值不值得用,值不值得培養(yǎng)了——看他的武器單發(fā)傷害能達(dá)到哪個(gè)閾值。(能量武器的戰(zhàn)艦則是毫無(wú)疑問(wèn)的寶貝)攻略就到這里。

游戲優(yōu)勢(shì)

1、戰(zhàn)略星系地圖

恒星、行星、衛(wèi)星、小行星帶、戰(zhàn)爭(zhēng)殘骸、巨型要塞、太空城市……每一個(gè)星系都是一張巨大的戰(zhàn)略星系地圖,玩家將率領(lǐng)自己的數(shù)十只艦隊(duì)在星球和城市間縱橫,以智謀奪取每一場(chǎng)大規(guī)模的星際戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。盤(pán)兵布陣,壯大并拓展控制領(lǐng)空,你準(zhǔn)備好了嗎?

2、真實(shí)太空戰(zhàn)爭(zhēng)

艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊(duì),也可以派遣艦隊(duì)鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。

全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫(huà)面,形成宛如電影畫(huà)質(zhì)的星際戰(zhàn)場(chǎng),而這一次,你是主角。

3、多種戰(zhàn)艦搭配

孢子戰(zhàn)斗機(jī)、谷神星級(jí)驅(qū)逐艦、新康斯坦丁大帝級(jí)戰(zhàn)巡、太陽(yáng)鯨航母......數(shù)十種艦船類(lèi)型,數(shù)百艘功能各異的飛機(jī)與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇。每一艘戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進(jìn)行改造,提供個(gè)性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)的最大潛能,取決于你的選擇。

4、探索未知領(lǐng)域

在銀河系的一隅,你將擁有自己的基地與視野,除此之外便是廣博的未知領(lǐng)域。你將派遣自己的艦隊(duì)開(kāi)拓視野,逐步走進(jìn)“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無(wú)盡的可能,除了星星,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)什么? 只有你能回答這個(gè)問(wèn)題。

5、開(kāi)拓同盟疆域

這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的真實(shí)社會(huì),合作和沖突在日常中上演......加入或組建同盟,和全球玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開(kāi)拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個(gè)角落。外交是發(fā)展的關(guān)鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進(jìn)入到一個(gè)永不無(wú)聊的動(dòng)態(tài)宇宙。

6、與星際勢(shì)力的互動(dòng)

各色勢(shì)力活動(dòng)于諸多星域,你可以通過(guò)派遣艦船幫助他們實(shí)現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領(lǐng)地。這里有無(wú)數(shù)等待著你的未知任務(wù),你又將如何選擇?

游戲特色

1、真實(shí)大規(guī)模太空戰(zhàn)爭(zhēng)

艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊(duì),也可以派遣艦隊(duì)鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫(huà)面,享受宛如電影畫(huà)質(zhì)的星際戰(zhàn)場(chǎng)。

2、周旋星際勢(shì)力,交易/戰(zhàn)斗/協(xié)作

各色勢(shì)力活動(dòng)于諸多星域,你可以通過(guò)派遣艦船幫助他們實(shí)現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領(lǐng)地。這里有無(wú)數(shù)等待著你的未知任務(wù),你又將如何選擇?

3、締造同盟,征服銀河

這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的真實(shí)社會(huì),合作和沖突在日常中上演…… 加入或組建同盟,和玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開(kāi)拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個(gè)角落。外交是發(fā)展的關(guān)鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進(jìn)入到一個(gè)縱橫捭闔的動(dòng)態(tài)宇宙。

4、建設(shè)基地,開(kāi)拓星域

前往一個(gè)未知星系,你的宇宙基地將從一座小型太空站,一兩只護(hù)衛(wèi)艦起步。在采集,建造,貿(mào)易中,不斷擴(kuò)大自己的艦隊(duì)勢(shì)力和控制范圍,通過(guò)高級(jí)艦船建造技術(shù)的獲得,逐漸掌握在星際中的話語(yǔ)權(quán)。

5、真實(shí)資源,運(yùn)輸/開(kāi)采/掠奪

除了太空激戰(zhàn),《無(wú)盡的拉格朗日》中也能體驗(yàn)到宇宙生存的樂(lè)趣。為了生存與擴(kuò)張,金屬金屬、晶體、重氫等資源必不可少。和地球一樣,即便是廣袤無(wú)垠的宇宙空間,真實(shí)資源也是有限的,除了開(kāi)采和運(yùn)輸,掠奪也是積累資源的必要手段。在這安寧與危機(jī)交織的宇宙空間,你能生存下去嗎?

游戲亮點(diǎn)

1、探索未知,尋秘廢墟

在宇宙空間中,每一個(gè)城市、每一艘艦船都有一段不為人知的歷史。在銀河系的一隅,除了自己的基地與視野,此外便是廣博的未知領(lǐng)域。你將派遣自己的艦隊(duì)開(kāi)拓視野,逐步走進(jìn)“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無(wú)盡的可能,隨著探索的不斷深入,文明背后的故事將被一一揭開(kāi)。

2、專(zhuān)屬艦船,個(gè)性改裝

豐富的艦船系統(tǒng),艦船種類(lèi)豐富,戰(zhàn)機(jī)、護(hù)航艇、護(hù)衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)列巡洋艦、航空母艦,多種型號(hào)可供選擇,每一種戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進(jìn)行改造,每艘船的藍(lán)圖有5-7個(gè)配件系統(tǒng)可供改裝,提供個(gè)性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)的最大潛能,等待你來(lái)發(fā)掘。

3、策略搭配,艦隊(duì)無(wú)畏

太空并非總是風(fēng)平浪靜,稍不留神硝煙四起。各方勢(shì)力風(fēng)起云涌,展開(kāi)千人激戰(zhàn)。孢子戰(zhàn)斗機(jī)、谷神星級(jí)驅(qū)逐艦、新君士坦丁大帝級(jí)戰(zhàn)巡、太陽(yáng)鯨航母……多種艦船類(lèi)型,數(shù)百艘功能各異的飛機(jī)與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇。

4、藍(lán)圖武器,科技研發(fā)

上千條技術(shù)路徑自由研發(fā)。在這里,為了增強(qiáng)艦隊(duì)實(shí)力,你將通過(guò)科技樹(shù)的研究,獲取火炮、炮艦收納等技術(shù),并將其裝配在艦船上,激發(fā)艦船的無(wú)限可能。同時(shí),也可以利用藍(lán)圖對(duì)艦船進(jìn)行改裝,提高艦船屬性,釋放尖端科技的全部潛力。

更新日志

v1.2.629476版本

全星系新增及調(diào)整:

1.未央慶典活動(dòng)正式開(kāi)啟

1)群星論壇和未央貿(mào)易博覽會(huì)

在安東塔斯城的群星之塔會(huì)議廳將舉辦以“多元的拉格朗日”為主題的論壇交流活動(dòng),安東尼奧斯財(cái)團(tuán)、海雷丁家族、地球-比鄰星勢(shì)力聯(lián)合、雷火科技、諾瑪運(yùn)輸?shù)葎?shì)力代表團(tuán)將帶來(lái)自己的主題演講和技術(shù)展示,開(kāi)拓者們完整收看演講視頻將獲得涂裝積分獎(jiǎng)勵(lì)。

2)“璀璨銀河”禮炮飛行表演

參加慶典的開(kāi)拓者們將收到慶典特制的等離子禮炮無(wú)人機(jī),開(kāi)拓者可以操控?zé)o人機(jī)在指定位置釋放禮炮,繪制等離子彩幕。

3)安氏歷史館

歷史館將展出名為“探路前行中的安東尼奧斯”的主題展覽活動(dòng),所有開(kāi)拓者可以前往收聽(tīng),基地歷史擴(kuò)建達(dá)到區(qū)域2的開(kāi)拓者可以領(lǐng)取涂裝積分獎(jiǎng)勵(lì)

4)開(kāi)拓者派對(duì)

安東塔斯城開(kāi)拓者聯(lián)絡(luò)中心將正式啟用,在外度假的開(kāi)拓者在回歸后,可以通過(guò)聯(lián)絡(luò)中心參與回歸活動(dòng),領(lǐng)取回歸福利。

2.優(yōu)化地圖元素的選中效果

3.優(yōu)化了研究藍(lán)圖的操作問(wèn)題修復(fù):

1.修復(fù)了返回基地按鈕顯示錯(cuò)誤問(wèn)題

2.修復(fù)了幫助功能點(diǎn)擊無(wú)反饋問(wèn)題

3.修復(fù)了支援艦在特定情形下生產(chǎn)線顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題

詳細(xì)信息
  • 游戲大小19.1MB
  • 游戲語(yǔ)言 1
  • MD531f90f5fb0ef1ca51a9cef645b95953c
  • 備案號(hào)浙B2-20090185-67A
  • 權(quán)限說(shuō)明點(diǎn)擊查看
  • 隱私政策點(diǎn)擊查看
評(píng)分及評(píng)價(jià)
用戶(hù)反饋

8.4

  • 575%
  • 416%
  • 35%
  • 21%
  • 13%
相關(guān)游戲更多>>
圖小白推薦 熱門(mén)專(zhuān)題