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無盡恐怖模擬器

無盡恐怖模擬器

版本:2.0 / 大?。?97.49MB

更新時(shí)間:2024-09-03 14:31:32 / 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

類型:策略塔防  標(biāo)簽: 小說

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游戲簡(jiǎn)介

無盡恐怖模擬器屬于那種充滿恐怖氛圍的逃生類游戲,它是以主角在各個(gè)世界求生存的基本架構(gòu)打底的,玩家會(huì)在虛擬空間里體驗(yàn)一個(gè)又一個(gè)真實(shí)的恐怖電影或者故事。玩家得在各種場(chǎng)景里做出不一樣的選擇,來推進(jìn)豐富多樣的劇情,并且要在充滿懸疑、特別詭異的氣氛里成功安全地逃脫。

無盡恐怖模擬器介紹

無盡恐怖模擬器屬于那種驚悚題材的恐怖冒險(xiǎn)類游戲,在游戲里玩家會(huì)成為穿越者,親自去經(jīng)歷各種各樣詭異的劇情,摸索燒腦的通關(guān)辦法,改變隱藏的結(jié)局,達(dá)成自己的逃脫挑戰(zhàn)。實(shí)際上這個(gè)游戲壓根就不嚇人,在各種不同的場(chǎng)景當(dāng)中,你得做出不一樣的選擇,憑借豐富的劇情推送,在充滿懸疑和詭異的氛圍里,平安地逃出去。這個(gè)游戲跟一般的解謎逃生玩法差別挺大的,主要是在面臨選擇的時(shí)候,如果選錯(cuò)了,游戲就結(jié)束了。

無盡恐怖模擬器玩法

1、打開無盡恐怖模擬器,直接出去,找到寺廟,就一直在門口,餓了也別找吃的。

2、還有一種是等和尚說完,他會(huì)給你一本書,然后警察會(huì)來找你,你就一直去受害者家收集靈魂。

3、我模擬最多次的一個(gè)前兩個(gè)5次就找出來了,這個(gè)需要找貓聲,然后睡覺睡覺,然后出去,找警察,要錢,造黃金屋。

4、鄉(xiāng)村老尸我選擇的是找最后一個(gè)道士,還有一個(gè)是去醫(yī)院,我選擇的都是換座位,然后去醫(yī)院,讓鄉(xiāng)村老尸認(rèn)為我很愛一個(gè)女生。

無盡恐怖模擬器攻略

三種結(jié)局

一、警局拿錢造黃金屋

找貓,睡覺,睡覺,屋外查看,跑路,警局,拿錢,慫倆波不出去,活。

二、佛寺茍活

找貓,睡覺,睡覺,屋外查看,跑路,佛寺,等候,住一晚,第二天繼續(xù)門口慫一晚,活。

三、滅伽椰子(隱藏結(jié)局)

離開,尋找寺廟,等僧人敲完木魚,拿到佛經(jīng),然后走人,去警局(直接找伽椰子會(huì)被小孩刀了),收集靈魂,活。

補(bǔ)充一下,我三條都說的第一晚睡在初始點(diǎn),如果不睡在初始點(diǎn):

直接跑路找警察,找受害者都是死;

回華國(guó)上飛機(jī)之前留下倒是有活路;

佛寺倒是無所謂,第一晚睡在佛寺門口就是。

補(bǔ)充一些死法:

初始點(diǎn)第二次上樓找貓,被小孩抱腿;

第二次睡覺不睡,咯咯咯;

直接跑路找警察,回華國(guó),不留下,飛機(jī)上,咯咯咯;

拿到佛經(jīng)就想直接干伽椰子,伽椰子干掉了,被小孩抱腿;

有佛門口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;

直接跑路找警察,調(diào)查受害者,這里有倆劇情線。

天黑留下調(diào)查,咯咯咯;

調(diào)查其他死者,摸牛眼淚,死者都是被伽椰子干死的,喊的動(dòng)個(gè)der,直接咯咯咯;

還有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。

總而言之,速通就慫一點(diǎn),對(duì)和尚禮貌一點(diǎn)。

但是大部分玩家估計(jì)會(huì)走完所有劇情線。

無盡恐怖模擬器測(cè)評(píng)

①、游戲采用文字選擇的模式,整體游戲就是在一個(gè)劇情向內(nèi)不斷進(jìn)行延伸,直達(dá)各種不同的結(jié)局。這種游戲要想做的更加的完善,更加的精美,有一個(gè)不可必要的,就是得有足夠的存量,你就兩個(gè)劇本,我不算上可能一開始就直接通關(guān)的這種局面,整個(gè)游戲內(nèi)容依舊是非常容易陷入重復(fù)性,尤其是游戲本身,沒有像跳過這種按鈕來跳過這種重復(fù)的階段,按整個(gè)游戲缺乏了不行的去接觸新鮮感的選擇模式。游戲本身還是存量不足就導(dǎo)致了,無論你如何去變,游戲本身的選擇數(shù)依舊不夠,尤其是這兩個(gè)劇本中,劇本線不夠長(zhǎng),也沒有特別高的吸引人的程度,完全由文字劇情帶入,但是文字劇情并不足以支撐我繼續(xù)向內(nèi)深究游戲的內(nèi)容模式??梢哉f做的是一塌糊涂。

②、游戲內(nèi)容劇本本身就缺乏足夠的邏輯性,而且選擇方面還會(huì)存在有兩個(gè)選擇都是一樣的,讓本質(zhì)上是個(gè)旁觀者的模式,更加的不容易融合于游戲內(nèi)容之中,另一個(gè)部分,游戲內(nèi)容本身的周邊性就不盡人意,不僅缺乏總跳過按鈕來讓游戲更快進(jìn)入選擇的新穎感,而且整個(gè)游戲內(nèi)容有很大一部分都是在重復(fù)著同一個(gè)階段,讓這個(gè)游戲缺乏新穎感。從大局觀上來講,游戲旁觀者模式的游戲內(nèi)容,本質(zhì)上就是在消磨存量,建立新穎感,游戲本身存量不足,導(dǎo)致整體游戲已經(jīng)確定了上限,同時(shí),游戲劇情缺乏深入推進(jìn)的邏輯性與參與感,讓整體游戲也缺乏不斷深入的驅(qū)動(dòng)力與樂趣性。

③、游戲閉環(huán)短小,但是無力,游戲閉環(huán)簡(jiǎn)單來說就只有兩部分,建立新穎感,開始游戲→消磨存量結(jié)束,也就是打通了選擇,結(jié)束游戲,簡(jiǎn)單,一般來說,游戲的閉環(huán)越簡(jiǎn)單,所能構(gòu)造的短期驅(qū)動(dòng)力是不錯(cuò)的,但是這款游戲并沒有讓我感受到這一點(diǎn),因?yàn)橛螒虻目植婪諊旧贤耆杀尘耙魳泛嫱校皇怯捎螒虻谋举|(zhì)內(nèi)容,也就是小說劇情來進(jìn)行烘托與推動(dòng)??植朗沁@款游戲的短期驅(qū)動(dòng)力,現(xiàn)在這個(gè)驅(qū)動(dòng)力并不良好,而長(zhǎng)遠(yuǎn)驅(qū)動(dòng)力也就是不斷的選擇所構(gòu)建的新穎感,也就是簡(jiǎn)單的消耗存量,很明顯,存量不足,選擇拉胯非常的鮮明,讓游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)驅(qū)動(dòng)力也不夠有力。

④、游戲的可持續(xù)性非常差,中間不僅包含著運(yùn)氣因素,而且本身的驅(qū)動(dòng)力,無論是短期還是長(zhǎng)遠(yuǎn)都無法保持優(yōu)良性,整個(gè)游戲內(nèi)容無法達(dá)到相互結(jié)合,讓整個(gè)游戲變得非常的糟糕,缺乏創(chuàng)新力,這個(gè)存量消耗配的更快,但是周邊性等等不僅沒有阻擋他,反而去加速這個(gè)進(jìn)程。

詳細(xì)信息
  • 游戲大小197.49MB
  • 游戲語(yǔ)言 簡(jiǎn)體中文
  • MD5ca253c8840c97d5b324e6b784ac09394
  • 發(fā)行商暫無
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